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搜索关键字:子物体    ( 89个结果
ZBrush通过绘制层得到子物体方法
本文将为大家介绍在数字雕刻绘画软件ZBrush软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。
分类:其他好文   时间:2015-10-29 11:05:37    阅读次数:177
ZBrush通过遮罩得到子物体的方法
ZBrush中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面。本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体。
分类:其他好文   时间:2015-10-23 10:05:34    阅读次数:133
ZBrush通过绘制层得到子物体方法
本文将为大家介绍在ZBrush软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。
分类:其他好文   时间:2015-10-22 10:29:12    阅读次数:145
UGUI Canvas 与 特效
UGUI Canvas SortingLayer决定了该Canvas下面的所有子物体的SortingLayer,一个Canvas下面的子物体按照上下顺序排序,越靠前的越容易被遮挡,当子物体拥有Canvas组件时,渲染队列将被重写,该物体的遮挡关系取决于当前物体的Canvas的orderInLyaer...
分类:其他好文   时间:2015-09-17 23:20:02    阅读次数:233
unity3d简单的相机跟随及视野旋转缩放
1、实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPla.....
分类:编程语言   时间:2015-09-13 21:30:59    阅读次数:356
unity批量获取物体组件修改值,拓展子物体查询
using UnityEngine;using System.Collections;public class Game : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { FindMateria...
分类:编程语言   时间:2015-08-18 18:59:21    阅读次数:170
打箱子&地形&鼠标点击移动总结
地形案例总结变换 Transform1 变换组件决定了场景中所有物体的方位,旋转和缩放。每个物体都有一个变换组件。2 //获取游戏对象的子物体 ston = GameObject.Find("Capsule").transform.FindChild("skeleton");在Unit...
分类:移动开发   时间:2015-07-10 18:54:46    阅读次数:151
unity中如何获取所有子物体的组件
public GameObject[] obj;     void Awake()     {             for (int i = 0; i         {             for (int j = 0; j             {                 print("obj[i].transform.childCount=" + E...
分类:编程语言   时间:2015-07-02 17:38:13    阅读次数:470
速度销毁 修改门灯并寻找子物体发送代码 更换纹理图片 物体添加删除代码
if (GameObject.Find ("wuti")) { Destroy (GameObject.Find ("wuti")); doorlight_bl.color = Color.red; } transform.FindChild("wuti").SendMessage("serips"); ------------------------------------- ...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 11:55:53    阅读次数:106
tookit2D使用6——给场景添加音乐
1给单个场景添加音乐1 在2D游戏中取消游戏的3D音效-》apply2 创建空的游戏对象——》添加audio source组件——》设置组件属性3 把新创建的游戏对象添加到摄像机的子物体2在gui按钮中可以直接添加声音,(注意声音的选择,如果点击游戏按钮没有声音是因为声音要等几秒才能发声)3让所有的...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 12:40:44    阅读次数:112
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