3.6节 滴答延时实验使用SysTick实现时间戳 有时候,我们需要控制程序运行的频率,比如每隔一秒打印一行,这时候需要用到延时函数。本节介绍使用SysTick实现延时。 a.实验准备:USB转串口模块,ST-Llink下载器,CHEAPX机器人控制板 b.实验目的:STM32 SysTick实现时 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-26 01:50:35
阅读次数:
88
防抖(debounce) 节流(throttle) 一、 什么是防抖 含义 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间,即如果在n秒内 再次触发该事件,会清除前一次的延时函数 代码实现 // 防抖 function debounce(fn, delay = 5 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-10 09:44:28
阅读次数:
80
琐碎代码1——延时函数 ARM: delay: ldr r3, =100000 ldr r4, =0x0 delay_loop: sub r3, r3, #1 //r3 = r3 -1 cmp r3, r4 // cmp会影响Z标志位,如果r4等于r3则Z=1,下一句中eq就会成立 bne dela ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-22 15:33:40
阅读次数:
105
void delay(int seconds) { clock_t start = clock(); clock_t lay = (clock_t)seconds * CLOCKS_PER_SEC; while ((clock()-start) < lay); } ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-04 16:48:49
阅读次数:
72
恢复内容开始 恢复内容开始 蜂鸣器分无源和有源蜂鸣器 信号名 FPGA管脚 CLK E1 RESET M1 KEY0 E16 BEEP D12 一、按键消抖 在按键按下时会产生延时 因此我们需要进行消抖,像在51单片机中我们是通过延时函数进行消抖,其两者的原理也大致相同 产生20ms 的方法 二、顶 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-01-09 19:05:45
阅读次数:
111
函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。 函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。 js代码 /** * @desc 函数防抖 * ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-24 11:38:25
阅读次数:
67
延时函数 上传文件到后端 富文本框编辑框(ckeditor) ...
分类:
Web程序 时间:
2019-11-11 00:09:57
阅读次数:
153
void usleep(int micro_seconds); #include <unistd.h> unsigned int sleep (unsigned int seconds);//n秒 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-12 16:52:19
阅读次数:
102
问题点:IIC 实验程序运行后 使用xcom v2.2 点击 list 命令无效 出现不了函数清单 这是原来的初始化代码 delay_init(); //延时函数初始化 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置中断优先级分组为组2:2位抢 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-11 09:47:24
阅读次数:
140
防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 节流 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-10 10:25:47
阅读次数:
76