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搜索关键字:攻击力    ( 155个结果
20200713 T2 塔防游戏 To Be Continued
题目描述 虽然 \(\text{Tom}\) 每天都会花 $14$ 小时训练,他还是会抽出半个小时玩耍他最喜欢的塔防游戏。 游戏是在一个一维数轴上进行的。在范围为 \([1, n]\) 上有 \(n\) 个防御塔,初始时他们的等级分别为 \(A_i\)。每座防御塔的攻击力等于他的等级。每座防御塔的攻 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 21:23:39    阅读次数:70
问题 E: 小李打怪兽II
问题 E: 小李打怪兽II 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交 状态 题目描述 在一个弱智游戏里,有m行n列的怪兽,每个怪兽用一个数值表示它的生命值。小李每次的攻击力都为k。对于小李的每次攻击,给出三个整数x,y,r,表示对于以点(x?r,y?r)为左上角,点(x+r,y+r)为右 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 23:46:07    阅读次数:86
CF1321-World of Darkraft: Battle for Azathoth (线段树+二维偏序)
题意: 题目大致意思是给你n把武器,m件防具,p个怪兽,接下来n行每行告诉你该武器的攻击力和花费, 接下来m行告诉你该防具的防御力和花费,然后p行每行告诉你这个怪兽的攻击力,防御力以及打败这个 怪兽可以获得的金钱数,当你的攻击力大于怪兽的防御力,并且你的防御力大于怪兽的攻击力时,你可 以打败这个怪兽 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-06 20:07:04    阅读次数:57
Codeforces Round #625 Div1 C,二维偏序,排序+线段树
"题目" 题意: 有若干武器A,攻击力A1,费用A2, 有若干铠甲B,防御力B1,费用B2, 有若干怪兽M,攻击力M1,防御力M2,奖励M3 你可以选择一把武器,一个铠甲,打败所有攻击和防御都严格小的怪兽,问最大收益。 思路: 典型的二维偏序问题,把攻击和防御想象成二维的坐标轴,我们要找到的其实就是 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-04 18:47:31    阅读次数:78
Codeforces 1296D - Fight with Monsters
题目大意: n 只怪兽,每只的血量为 h[i] ,你的攻击力为 a ,你的对手攻击力为 b 打每只怪兽时,都是你先出手,然后你的对手出手,这样轮流攻击 如果是你给予了怪兽最后一击,你就能得到一分 你还有 k 次机会能让你的对手暂停行动一回合 问你最多能拿到多少分 解题思路: 记你加上你的对手两个人各 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-05 09:55:40    阅读次数:72
设计模式@第22章:备忘录模式
第22章:备忘录模式 一、游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态 二、传统方案解决游戏角色恢复 三、传统的方式的问题分析 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-11 00:08:54    阅读次数:78
大型应用软件设计实验——最终成果
第三轮迭代实现功能:战斗系统,商店系统,存档系统的设计展示的内容:从主界面开始新的游戏会介绍游戏背景,旅店中休息可以恢复血量和蓝量商店可以购买三种药水:恢复血量、恢复蓝量、两者都恢复强化商店中可以花费一定金币强化攻击力或防御力,有一定几率强化失败进入副本时,根据已经记录的关卡进入对应关卡站在岩浆上会 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-26 22:52:47    阅读次数:156
Problem F. Fighting Against Monsters dp
XIX Open Cup named after E.V. Pankratiev Stage 15, Grand Prix of China 题意: 有三只怪兽,两只小怪(hp<=100),一个boss(hp<=1e6) 每回合开始 ,勇士先收到所有活着的怪物的攻击力总和的伤害,然后对一只怪兽造成回 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-18 10:01:18    阅读次数:71
Codeforces 1257D - Yet Another Monster Killing Problem
题意 : 有$n$个怪物,每个怪物有攻击力$a_i$点;有$m$个英雄,每个英雄有攻击力$p_i$点,耐力$s_{i}$点。 怪物需要被依次杀死(按输入顺序)。 每一天可以挑选一个英雄去杀怪物,他可以杀死的怪物攻击力小于等于他本身(即$a\leq p$),每天最多可以杀死$s$个怪物。(每个英雄可以 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-15 18:09:57    阅读次数:67
Doors Breaking and Repairing
题目链接:Doors Breaking and Repairing 题目大意:有n个门,先手攻击力为x(摧毁),后手恢复力为y(恢复),输入每个门的初始“生命值”,当把门的生命值攻为0时,就无法恢复了。问:最多可以把几个门的生命值攻为0。 思路:(1)当 x>y 的时候肯定所有的门的生命值都能降为0 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-31 23:27:43    阅读次数:97
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