1概述Shadow Map 1.1传统的阴影映射技术 Traditional Shadow Map ① 使用第一个pass将模型变换到光源空间,存储距离光源最近的深度值,生成阴影映射纹理shadow map。注意,不同类型的光源在生成shadow map时是有细微差别的:聚光灯生成阴影映射纹理的过程 ...
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2021-04-01 13:13:48
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1. 关键知识点 Model、Viewing。模型变换和视图变换。 从三维到二维的投影是种非常重要的变换。缩放也是一种变换。左边就是向量的形式,右边就是矩阵的形式。 对称的操作就是相对于y轴经过了反转。切片的变换:只在水平方向上发生了变化(注意,不是按照递增来的),x+ay。 二维旋转变换,不说方向 ...
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2020-07-30 22:02:36
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详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 ...
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2019-10-04 22:39:38
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1.软件工程过程 获取过程 供应 开发 操作 维护 管理 支持 2.软件生存周期 要求定义 可行性研究 项目开发计划 需求分析 设计 概要设计 详细设计 编码 测试 维护 3.软件生存周期模型 瀑布模型 增量模型 螺旋模型 喷泉模型 基于知识的模型 变换模型 4.软件开发方法 结构化方法 Jacks ...
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2019-09-07 00:50:43
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fm_model是libFM生成的模型 model.ckpt是可以tensorflow serving的模型结构 代码: 参考: https://www.tensorflow.org/guide/saved_model ...
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2019-03-04 21:08:08
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通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。 ...
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2019-02-17 23:42:13
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1、多项式转换为零极点 [z,p,k]=tf2zp(num,den); 2、零极点转换为多项式 [num,den]=zp2tf(z,p,k); 3、状态空间转换成多项式传递函数 [num,den]=ss2tf(a,b,c,d); 4、多项式传递函数转换成状态空间 [a,b,c,d]=tf2ss(nu ...
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2019-01-25 13:03:56
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CSS3被拆分为"模块"。旧规范已拆分成小块,还增加了新的。 一些最重要CSS3模块如下: 1.选择器(.基本选择器,层次选择器,伪类选择器,伪元素,属性选择器,通配符) 2.盒模型(弹性盒子) 3.背景和边框(边框:圆角 阴影边框图像 背景:background-size,多重背景 ) 4.文字特 ...
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2018-05-08 22:15:42
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论文: Deformable Convolutional Networks CNN因为其内部的固定的网络结构,对模型几何变换的识别非常有限。 本paper给出了两个模块deformable convolution 和 deformable ROI-Pooling来提高CNN的模型变换能力。 过去的办 ...
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2017-08-14 20:14:54
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实际照相步骤 1 布置场景和调整照相机位置 3 选择镜头对焦Focus 4 按下快门 5 在电脑窗体中赞赏图片 OpenGL的相机模型 0 确定胶片位置 1 确立场景世界坐标系 2 在世界坐标系中确定相机位置与方向 3 在世界坐标系中建立物理世界模型 4 视图变换与模型变换的抉择 5 在照相机坐标系 ...
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2017-06-22 13:21:17
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