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搜索关键字:模型变换    ( 43个结果
OpenGL蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释模型变换:Pyramid.cpp
假设你也发现依照教程代码完毕贴图时,你会底面的坐标和寻常顶点坐标正负相反,比方-1.0f, -1.0f, -1.0f这个顶点相应的却是世界坐标中1.0f,-1.0f,1.0f 问题到底出如今哪里? 原来是:objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书
分类:其他好文   时间:2016-03-16 17:05:05    阅读次数:196
opengl中场景变换|2D与3D互转换(转)
opengl中场景变换|2D与3D互转换我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。...
分类:其他好文   时间:2015-12-16 09:21:57    阅读次数:407
详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(完)——法线变换
前面两节内容已经说完了所有的三种变换。也就是说我们现在程序里面既不需要glLookAt(),也不需要gluPerspective(),这些矩阵我们都可以自己写。然后,再用glMultMatrix()来调用这些矩阵,注意一点就是OpenGL是左乘,前面给出的矩阵都是右乘矩阵,所以调用的时候需要转置.....
分类:其他好文   时间:2015-09-07 12:27:52    阅读次数:258
详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(二)——投影变换
下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。 (1)透视投影变换矩阵 我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中心的,显示区域离相...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 01:01:54    阅读次数:204
详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(一)
本文一些用于均参考《OpenGL编程指南(第8版)》,有兴趣的同学可以结合一起看。这篇算是整合补充。 OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下(这里和红宝书有一些改变):将准备拍摄的对象移动到场景中指定位置。(模型变换,Model Trans...
分类:其他好文   时间:2015-09-05 16:23:57    阅读次数:343
OpenGL学习笔记——视图
顶点变换的步骤: 视图与模型变换一起组成了模型视图矩阵,这个矩阵作用于物体坐标,产生视觉坐标。紧接着,如果指定了其他的裁剪平面,用于从场景中删除某些物体或者提供物体的裁剪视图,这些裁剪平面会在这个时候生效。之后,OpenGL使用投影矩阵产生了裁剪坐标。这个变换定义了一个视景体,位于这个空间外的物体将会被裁剪掉。随后发生的是透视除法,它把坐标除以w,产生规范化的设备坐标。最后,经过变换的坐标经过视口...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 10:09:06    阅读次数:186
OpenGL蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释模型变换
如果你也发现按照教程代码完成贴图时,你会底面的坐标和平常顶点坐标正负相反,比如-1.0f, -1.0f, -1.0f这个顶点对应的却是世界坐标中1.0f,-1.0f,1.0f 问题究竟出现在哪里? 原来是:objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书中的代码为GetMatrix,获取了objectFrame的朝向,导致顶点和纹理的对象关系出现了...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 01:48:43    阅读次数:150
WPF案例 (五) 对控件界面使用倒影
原文:WPF案例 (五) 对控件界面使用倒影 在这个程序里对5个2D控件界面应用了垂直倒影,边缘模糊化和模型变换,在本例中,这5个2D控件为Border, 各包含了一幅Image,界面如下图所示,源码从这里下载 本例中使用Viewport2DVisual3D来呈现2D的Border,Border中包...
分类:Windows程序   时间:2015-06-07 17:07:11    阅读次数:397
opengl(六)
今天来讲三维变换 1、从不同的位置去观察它。(视图变换) 2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换) 3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁)。(投影变换) 4、我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部。(视口变换) ...
分类:其他好文   时间:2015-05-27 17:29:01    阅读次数:217
OpenGL 入门教程5
在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1 到 1,还只能是 X 轴向右,Y轴向上,Z 轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1、从不同的位置去观察它。 (视图变换) 2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。 (模型变换) 3、如果把物体画下...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 14:26:35    阅读次数:210
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