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搜索关键字:浅墨    ( 65个结果
Unity学习之路(1):《游戏编程模式》-命令模式
《游戏编程模式》中的命令模式,翻阅了一天依旧是云里雾里,之后翻了几篇大牛的博客仔细拜读了一下才略有收货。 "【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式 by 浅墨_毛星云" 原文是基于C++实现,尽管语言不是问题,但跨越语言和平台的隔阂还是有些困难。自己花了些时间简单实现了一下命令模 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-05 17:24:20    阅读次数:309
整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏开发手记
还是非常棒的博客,只是没有一个文件夹。所以自己做了一个山寨文件夹在这里。便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之中的一个 DirectX大局观认知篇:点击打开链接 【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-31 12:04:50    阅读次数:179
opencv学习之路(32)、角点检测
一、角点检测的相关概念 二、Harris角点检测——cornerHarris() 参考网址: http://www.cnblogs.com/ronny/p/4009425.html 浅墨代码 http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/29356 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-01 16:55:53    阅读次数:357
【OpenCV入门教程之一】 OpenCV 2.4.8 +VS2010的开发环境配置
目录(?)[-] 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-23 23:04:28    阅读次数:220
【OpenCV新手教程之十七】OpenCV重映射 & SURF特征点检測合辑
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品。转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/30974513 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zh ...
分类:其他好文   时间:2017-08-09 22:11:47    阅读次数:532
[硬件]_ELVE_VS2015下opencv3.3的配置问题
0x00 引言 最近想搞一下摄像头,但是我的Windows版本是64位的,opencv3.3貌似也只支持64位系统了,所以就配置一下win10+vs2015+opencv3.3的环境变量,具体下载和安装以及后期测试就不列举了,大家可以参考@浅墨_毛星云 的教程,文章链接: http://blog.c ...
分类:其他好文   时间:2017-08-06 16:55:18    阅读次数:267
OpenCV
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用OpenCV版本 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-30 22:04:44    阅读次数:270
游戏开发从零开始——函数(2)
在已学会C++语言的基础上游戏开发,参照的是“浅墨”博主的《游戏编程之从零开始》。 本篇用以记录所学的各种API函数。 HWND:窗口句柄类型 hWnd:消息框所属窗口的句柄。(为NULL表示从属于桌面) LPCTSTR:分别你是否使用Unicode的字符串类型 lpText:消息内容 lpCapt ...
分类:其他好文   时间:2017-07-12 16:14:35    阅读次数:170
unity状态机实现
刚看了浅墨大神的文章让我对状态机有了进一步的理解 具体实现见装载的状态机文章 首先得有个总状态HeroineBaseState接口,其里面的方法主要是与行为相关的方法,让继承此接口的类来实现的 具体的状态写成其分支4个类,他们是需要去具体实现接口方法,并且会拿到Heroine的对象 Heroine拿 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 00:41:54    阅读次数:179
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1110/119.html 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylife ...
分类:编程语言   时间:2017-05-16 17:30:12    阅读次数:286
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