一个对象会有不同的状态,不同的操作会影响状态,同时状态改变,也会影响对象和业务流程。例如,薛定谔的猫有3种状态:生、死、不确定,假设3种状态可转换. 名称为CatState的trait描述了对猫的所有状态操作: trait CatState { fn make_live(self: Box<Self ...
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2021-06-28 18:49:22
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概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限状态机(FSMs) 拥有状态机所有可能状态的集合 状态机同时只能在一个状态 一连串的输入或事件被发送给状态机 每个状态都 ...
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2021-06-15 17:43:45
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public class StatePattern { public static void main(String[] args) { Context context=new Context(); for (int i = 0; i < 10; i++) { context.handle(); } ...
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2021-04-19 16:06:54
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图源:unsplashIf-Else语句我们再熟悉不过了,你可能看过无数的相关教程,读过很多编程书籍,来提升将If-Else用作defacto分支技术的方法,甚至可能你的默认模式就是使用If-Else。可以结束这一切了。在任何新的条件要求下,使用If-Else都会增加复杂性。用状态对象来代替If-Else吧。应用状态模式,你只需使用专用状态对象而无需使用If-Else语句来更改对象行为。像下面这样
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2020-12-22 11:45:27
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基本介绍 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 uml类图 类图解释 1)Context 类为环境角色, ...
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2020-12-19 13:11:03
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一、定义 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 二、优点及缺点 优点: 1、结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 2、将状态 ...
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2020-12-10 10:39:47
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#一、状态模式介绍 ##1、定义与类型 允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为 类型:行为型 ##2、适用场景 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换 ##3、优点 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 # ...
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2020-09-17 19:19:40
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定义:(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 public interface State { public void doJob(Washing washing); } public class Start implement ...
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2020-07-11 21:04:00
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python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态。在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具。首先,什么是状态机?状态机是一个抽象机器,有两个关键部分,状态和转换。状态是指系统的当前(激活)状况。例如,假设我们 ...
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2020-07-04 18:59:06
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六月箴言 走好选择的路,别选择好走的路,你才能拥有真正的自己。—— 杨绛 第十章 事物的状态 定义状态模式: 1、允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 2、对象看起来好像修改了它的类。 使用状态模式通常会导致设计中的类目大量增加,状态类可以被多个Context实例共享。 和程序状态机(PSM)不同 ...
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2020-06-22 11:06:09
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