状态模式: 状态模式( State Pattern)也称为状态机模式( State Machine pattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类状态模式中类的行为是由状 ...
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2020-03-25 14:58:43
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RS485串口服务器ZLAN5143I的一款专门为抗雷击、抗电磁干扰、抵抗恶劣环境要求而设计的一款高可靠性、高性能串口服务器/Modbus网关产品,是串口服务器的旗舰级产品。可以应用于隧道监控、风力发电、野外地质灾害监控等需要抗干扰、抗雷击的工业应用场合。 ZLAN5143I具有良好的接口隔离特性。 ...
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2020-03-24 12:31:16
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解析标签,文件如下 <book> <author>Dusty Phillips</author> <publisher>Packt Publishing</publisher> <title>Python 3 Object Oriented Programming</title> <content> ...
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2020-03-21 21:13:57
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最近发现项目中的判断太多,大量的if-else结构,想着重构下,于是接触到了状态模式。这种设计模式就是java多态的体现,没有想象的那么神奇。 状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。即1、有一个对象,它是有状态的。2、这个对象在状态不同的时候,行为不一样。 ...
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2020-03-21 17:59:33
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庚子鼠年 己卯月 戊午日 描述 学习中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,责任链模式 随笔 中介者模式 ? 参考博客: "点我" ? 中介者对象封装了一系列的对象交互,中介者使各对象不需要彼此联系来相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。 应用场景 ? 当有多个对象彼此间 ...
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2020-03-16 23:38:06
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在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
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2020-03-13 21:04:44
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设计模式分为三种类型,共23种 1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。 2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3. 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式 ...
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2020-03-13 18:45:27
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1 代码演练 1.1 代码演练1 1 代码演练 1.1 代码演练1 需求: 课程视频有播放,快进,暂停,停止(关闭)四种状态,状态之间可以相互切换,但是停止状态不能切换到快进 和暂停状态 重点:(个人开发中没有注意到的地方) 1 核心:上下文类:this.courseVideoState.setCo ...
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2020-03-08 09:51:37
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1 课程讲解 1.1 类型: 1.2 定义: 1.3 适用场景: 1.4 优点: 1.5 缺点: 1.6 状态模式相关的设计模式 1 课程讲解 1.1 类型: 行为型 1.2 定义: ◆允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为 对象状态改变,其行为也需要改变或者不改变。 解决的问题是,当控制一个 ...
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2020-03-04 09:55:39
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1. 状态枚举类 注:状态模式主要是为了分离各种状态可以操作的动作,将各个状态可以做的事情封装到每个状态中。也可以将每个状态写成一个类来实现。用枚举更为紧凑一些。用类实现更为灵活,可以将CONTEXT注入到各个状态类中。还可以在状态枚举中加入各种状态可以显示的按钮和菜单,提示前端进行页面控制。@Sl ...
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2020-03-03 10:55:57
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