1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 ...
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2021-06-16 18:16:23
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1、纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜 ...
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2021-05-24 14:39:35
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伴随着手机UI设计的兴起,对手机UI视觉效果和交互设计提出了更高的要求。 主体部分:设计要点。 一、简明和明确。 出色的手机界面具有一定的视觉效果,能直观地向用户显示信息,从而使用户方便地产生审美现象。 其特征是: 结合不同的色块和线条,使界面更简洁大气。 与纯色搭配,使界面更整齐,更有条理。 二、 ...
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2021-05-24 03:15:11
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:34:39
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5.简单的2D纹理绘制 概述 2D纹理是一个图像数据的二维数组,一个纹理的单独数据元素称作纹理像素(texture pixels)。 总体流程 纹理的使用流程 1. 准备工作 // 设置数据传输模式 // void glPixelStorei (GLenum pname, GLint param); ...
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2021-04-19 15:17:37
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1概述Shadow Map 1.1传统的阴影映射技术 Traditional Shadow Map ① 使用第一个pass将模型变换到光源空间,存储距离光源最近的深度值,生成阴影映射纹理shadow map。注意,不同类型的光源在生成shadow map时是有细微差别的:聚光灯生成阴影映射纹理的过程 ...
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2021-04-01 13:13:48
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1.1 HLOD System简介 首先,HLOD System主要的目标是为了减少Draw Call。然后,进行更多的Batch批处理,从而大大提高渲染性能,减少面数和纹理,这样我们相应地节省了内存,并提升了加载时间。 HLOD System只针对当前所在的地方进行加载,它会流式加载网格和纹理,在 ...
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2021-02-19 13:18:05
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IfcBinary是一种定义的简单数据类型BINARY,可用于对二进制数据(如嵌入的纹理)进行编码。 注意:引入此类型是为了保持与所有本机类型的一致性。未来的IFC版本可能会在IfcSimpleValue中支持此数据类型,以便在特性集上使用。 类型:二进制 IFC4 ADD1中的历史记录新类型(修改 ...
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2021-02-15 11:54:43
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Art Text 4 for mac是适合所有人的平面设计软件。Art Text mac是专为字体,排版,文本模型和各种艺术文字效果而调整的图形设计软件。提供各种各样的随时可用的样式和材料,纹理,图标,字体和背景的选择,特殊设计的效果和形状转换,Art Text保证徽章,徽标,卡片,传单和演示文稿的 ...
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2021-01-21 10:40:40
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opengl 学习 之 13 lesson 简介 法向量纹理,让纹理显示的更逼真? link http://www.opengl-tutorial.org/uncategorized/2017/06/07/website-update/ http://www.opengl-tutorial.org/ ...
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2020-12-08 12:29:08
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