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搜索关键字:聚光灯    ( 67个结果
【CG Fundamentals】07_阴影
1概述Shadow Map 1.1传统的阴影映射技术 Traditional Shadow Map ① 使用第一个pass将模型变换到光源空间,存储距离光源最近的深度值,生成阴影映射纹理shadow map。注意,不同类型的光源在生成shadow map时是有细微差别的:聚光灯生成阴影映射纹理的过程 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-01 13:13:48    阅读次数:0
css实现聚光灯
利用纯css来完成它,主要用到的是动画以及伪类元素 最主要的代码其实就是一个伪类元素: content: attr(data-name); /* 写法二:content: "hello world 代码世界"; */ position: absolute; top: 0; left: 0; colo ...
分类:Web程序   时间:2021-01-07 12:38:09    阅读次数:0
Direct9学习之ShadowMap
1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 20:18:09    阅读次数:62
webGL 投影
阴影需要什么? 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 点光源,聚光灯,平行光 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper var helper = new THREE.CameraHelper(directional ...
分类:Web程序   时间:2020-06-04 10:39:34    阅读次数:123
人工智能数据标注这些年:从幕后到前台丨曼孚科技
“你了解人工智能行业吗?”?10个人中可能有9个人会给出肯定的回答。“你了解数据标注行业吗?”10个人中可能有9个人会茫然地摇头。与处在聚光灯中心的人工智能科技公司不同,数据标注行业长期处于聚光灯之外的灰色地带,很长一段时间内都是被边缘化乃至低视的一个存在。不过,随着时代发展带来需求的改变,数据标注行业也在发生着日新月异的变化,开始从幕后走向前台。一.幕后:粗放与混乱交织数据标注行业里流传着这样的
分类:其他好文   时间:2020-03-20 18:35:16    阅读次数:108
为什么程序员属于高薪收入群体?如何成为高薪PHP工程师?
程序员的薪酬远超出其他行业薪酬,但是高薪的背后,却是用时间与技术堆积出来。因此,很多程序员过了30岁后,为了身体与家庭的考虑,开始放慢工作节奏。但正处于上有老,下有小的状态,如何在保证身体情况下,获取更多的薪酬?这就是我们今天想要讲述的。作为技术人,其实我们也有一些先天优势。不同于那些需要大量资源配合才能成行的工种,技术工种其实在某种程度上有其独立性,如果找到合适的渠道和方式,技术人其实很容易将自
分类:Web程序   时间:2020-03-03 17:32:27    阅读次数:87
excel聚光灯-GDI
http://club.excelhome.net/thread-1129645-1-1.html Excel 聚光灯, GDI实现, 适用于Excel2003/2007/2010, 不适用于Excel2013. <ignore_js_op> ExcelScreenShot.zip (62.33 K ...
分类:其他好文   时间:2020-02-26 16:53:10    阅读次数:136
多光源(定向光、点光源、聚光灯)
前篇学习了单个的光源,现在在一个场景中放置多个不同的光源,包括一个定向光源、4个点光源、一个聚光灯。 GLSL代码如下(片段着色器): 渲染代码如下: 效果图: 1、定向光+点光源 2、定向光+点光源+聚光灯(软影) ...
分类:其他好文   时间:2019-10-05 20:52:19    阅读次数:109
投光物
1、平行光 给出光源的方向向量即可,没有位置(这里不作代码展示了,很简单)。 2、点光源 点光源包含衰减过程。需要给出光源的位置,衰减的三个系数。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下: 效果图: 3、聚光灯 聚光灯除了衰减以外,加入了照射范围限制,光源有位置、照射方向、cut角。 片段着色器代码如下 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-04 16:51:10    阅读次数:104
图形学中的几何光学理论与视觉现象
光线是从光源发射(emitted)通过介质往特定方向传播的电磁波 光源类型主要有3种:平行光(如太阳)、点光源(如灯泡)和聚光灯 几何光学(en)是利用几何学研究光学的学术方法,用来解释现实中的视觉现象(Visual appearance) 注:光的干涉和衍射不是几何光学研究的范畴,需要使用波动光学 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-26 18:44:40    阅读次数:168
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