光源光是自然界中常见的现象,我们把正在发光的物体成为光源。与光相对立的是阴影,光被物体
遮挡住了便形成了阴影。根据光照的效果不同,THREE.js中抽象除了几种不同的光源。
聚光灯(THREE.SpotLight)
平行光源(THREE.DirectionalLight)
环境光源(THREE.AmbientLight)
半球光源(THREE.HemisphereLight)
点光源(THRE...
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2016-05-12 14:47:58
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读书笔记第二章,加了许多博主的理解和补充。
第二章讲的也是基础知识,补充了博主许多知识缝隙。
介绍了四中类型光的光照模型,点光源,面光源,方向光,聚光灯,和他们的光照模型,还简单介绍了下GI。
这章的几个topics:
1.理想的点光源
2.几何衰减
3.光照通过物质的衰减
4.方向光
5.面积光
6.聚光灯
7.本地和全局光照模型
8.环境光
作者首先介绍了真实世界中一些...
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2016-04-06 20:21:46
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效果图:github:https://github.com/RinpeChen/maskViewInCALayer
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2016-01-21 12:08:20
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按照书中的光照模型,光的类型分为3种:漫反射光,环境光,镜面光。光源类型也是三种:平行光,点光,聚光灯。其它需要的数据:材质,法线方向(光照角度)。现在,先以平行光源为例,因为它最简单,不需要去计算距离,角度对于光线的影响:先定义光源: //这里所有的定义只与光的颜色有关,就是定义光的颜色 ...
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2015-11-22 20:25:47
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3D游戏中光照对于游戏效果占有举足轻重的作用,也是与2D游戏的重要区别。cocos引擎也提供了完善的光效效果支持。
光照就是光源照到物体上的效果,cocos引擎支持四种光源,继承自Node类,也就是说可以作为子节点防止到场景里,四种光源的基类是BaseLight,它是所有灯光的基类,cocos2d-x支持4种灯光,环境光、方向光、点光源和聚光灯。每个灯光都有一个灯光标记lightflag, 只有当物体的灯光掩码lightmask与(1<<lightFlag)做与运算不为0的时候这个物体才会被该灯光照亮。...
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2015-10-06 20:57:36
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http://www.fortunechina.com/management/c/2015-09/05/content_246685.htm?source=yd汤姆?克鲁斯凭借新片《碟中谍5:神秘国度》重回事业巅峰。阿汤哥在好莱坞重振雄风的历程也为身处聚光灯下的领导者们提供了宝贵的教益:身处困境时,...
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2015-09-17 17:31:45
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最开始设计这个编辑器时,其中一个要求就是能在运行过程中,通过UI来更新各对象,这样我们就能明确每个Ogre对象更新其属性影响的渲染效果.比如点光源,方向光源,聚光灯各属性与效果,深度测试开启与关闭,深度比较方式影响的效果等等.如下先看效果图: 这个位置没有用上一篇天龙的场景,主要是图片大小限制...
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2015-08-31 01:01:52
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光的类型:所有的光都是从THREE.Light继承,分为环境光THREE.AmbientLight,点光源PointLight,聚光灯THREE.SpotLight和方向光THREE.DirectionalLight等。1. 环境光:一种无处不在的光,任何物体任何方向都可以感受的光源,这种光源和物体...
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2015-06-25 01:12:23
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关照的种类
环境光:经其他表面反射到达物体
漫射光:沿特定方向传播,到达某一表面后向各个方向均匀传播
镜面光:光线向同一方向反射(能模拟高亮点)
directx在通过如下函数设置光照:
光源的种类
点光源:有固定位置,并向各个方向发射
方向光:没有位置信息,所以光相互平行沿一特定方向传播
聚光灯:有位置信息,向手电筒一样发出锥形光,向特定方向传播D3DXVECTOR3 dir(1.0...
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2015-05-30 18:21:09
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对于真是世界的渲染,有三个重要的组成部分,光源,材质,以及摄像机。下面,我们一个一个来简单介绍一下。 光源:方向光,点光源,聚光灯。但是,在和物体表面交互的时候,光源对物体表面的影响是依赖光的辐照度(irradiance)EL的,也就是单位面积上通过光的能量,这个能量由受到光和表面的夹角以及光...
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2015-04-03 22:30:21
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