B. Spotlights 题意 题意 有n×m个格子的矩形舞台,每个格子里面可以安排一个演员或聚光灯,聚光灯仅可照射一个方向(俯视,上下左右)。若聚光灯能照到演员,则称为“good position”,求:共有多少“good position”(同一格子的不同照射方向算作不同的position)。 ...
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2016-11-21 08:18:18
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教程 21聚光灯光源原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn....
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2016-11-19 21:21:38
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http://blog.csdn.net/xieqinghuang/article/details/7755324#t6 点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机 向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中 ...
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2016-10-22 12:08:05
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在OpenGL中,使用光源的特性组合,如颜色,位置,方向等等,可以创建多种不同类型的灯光。 常见的几种灯光类型有: 定向光源(directonal) 定位光源(positional) 衰减光源 聚光灯 下面我们用3dsmax中的光源模拟出OpenGL对应类型的光源,渲染出效果图供大家有个快速的印象。 ...
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2016-08-23 23:12:57
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最近,清华紫光,武汉新芯在存储芯片领域动作频频,让大家把目光投向了以前被忽略的存储芯片。长期以来,在CPU,GPU,基带等“先进”芯片聚光灯的掩盖之下,存储芯片一直处在默默无闻地步,不过,任何一个涉及到数字IC的产品,小到银行卡,大到服务器,都不可能离存储芯片而存在,因为一代宗师冯诺依曼曾指出现代计... ...
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2016-08-16 08:13:51
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第8章 光与影 图像渲染的丰富效果很大程度上也要归功于光与影的利用。真实世界中的光影效果非常复杂,但是其本质——光的传播原理却又是非常单一的,这便是自然界繁简相成的又一例证。为了使计算机模拟丰富的光照效果,人们提出了几种不同的光源模型(环境光、平行光、点光源、聚光灯等),在不同场合下组合利用,将能达 ...
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2016-08-08 12:52:02
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[1] 通过建模软件(如3D Max)对游戏场景中的静态对象和动态角色进行建模。 游戏的牌桌和右下角的工作室标志使用了3ds Max建模 牌桌: 标志: [2] 基于Phong光照模型实现场景的实时光照。 游戏中使用了两个光源: 一个静止的无向光源,放置于与摄像机相同的位置; 一个运动的有向聚光灯, ...
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2016-06-20 18:47:14
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1、新建片面 2、加入毛发命令-Hair and Fur (WSM) 3、调节数量等参数 4、调节材质参数 1顶部颜色材质 2尾部颜色材质 3枯萎颜色 4枯萎占的比例 5、运动面板 6、加入目标聚光灯 7、给草加入投影 双击左边的会加入到右边然后点OK 8、适当加几个辅助光 ...
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2016-06-09 00:20:40
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总序如果没有光源,就不可能看到任何渲染结果。
AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。
PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线
SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等
DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光.
AmbientLight=>影响整个场景的光...
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2016-05-12 23:40:54
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OpenGL可以设置至少8种光源,它们的标号为GL_LIGHT0,GL_LIGHT1,GL_LIGHT2……。在这里我们使用了两种光源,一种是环境光,另一种是聚光灯。
在设置光照时,我们需要考虑这样三种光:环境反射光、镜面反射光、漫反射光。在Phong光照模型中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。其中,环境反射光是光源多次反射后的光,可以理解为背景光,镜面反射和漫反射反映...
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2016-05-12 16:23:56
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