说明:简单了解一下OpenGL的工作原理,初步认识计算机对于图形渲染的底层设计与实现,第一次接触,也没学过C艹,欢迎各位批评指正。 一 什么是OpenGL? OpenGL是一个开放标准(specification),是一种接口规范,并没有固定实现。每个硬件厂商负责对自己的硬件提供OpenGL接口标准 ...
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2017-12-05 20:40:05
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.基本概念 1.光源:unity支持的光源有四种 1)平行光Directional Light 2)点光源Point Light 3)聚光灯光源Spot Light 4)区域光光源Area Light 此外,发光材质也可以算作一种特殊光源 2.光与物体相交 光与物体相交有两个结果:吸收(aborpt ...
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2017-11-11 13:03:12
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今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果。 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果。 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗糙,不是 ...
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2017-08-23 20:49:41
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光源 1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源; 区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来; z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减; 只能配合烘培GI使用;3: 发光材质 发光材质也算是一种光源,通过给物体添加特殊的着色器,调节其 ...
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2017-07-27 13:34:57
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1.正常模式 2. 溶解 3. 变暗 : 把两幅图中较暗的区域显示出来 4.正片叠底 总体变暗,把图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现(和滤色相反) 7. 深色 取较小的颜色 8. 变量 取较大的颜色 9.滤色 深色不出现。(和正片叠底相反) 13 叠加 颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部 ...
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2017-07-22 09:41:17
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罗振宇现象解读 作者:潘晶晶 从罗振宇跨年演讲看娱乐新现象: 拥有聚光灯下闪耀的明星、创意十足的节目组合的跨年晚会在2016年末遭遇滑铁卢,收视率在同时间段排行竟然输给了罗振宇一场 “单调枯燥”的演讲。罗振宇所提出的“五只黑天鹅”虽然有其偏颇之处,但其演讲涵盖多种跨界知识点、大众熟悉的场景加上逻辑推 ...
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2017-05-30 19:40:33
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编者按:互联网的存在让这样的“宗教”的创立更加便捷。成为“神”必须经过精心的策划和包装后被推上舞台站在聚光灯下,其一言一行都须要满足一个特殊群体膜拜的心理需求,这一群体对自己崇拜的 “神”五体投地。誓死捍卫自己 “神”的光辉形象,仅仅讲喜欢不讲是非,这一群体就是低智商社会催生出来的“脑残粉”。怎样在 ...
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2017-04-18 13:07:13
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快捷方式: 飞行模式,可以用alt+wasd ,切换,实现用户以第一视角在场景漫游 alt+鼠标左键:围着关注点旋绕 :切换天空盒、雾效,光晕的显示与隐藏。 ctrl+6:可以弹出animation视图 基础概念: Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用 ...
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2017-04-12 02:40:25
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投影寻真即《Shadowmatic-投影寻真》是一款由TRIADA Studio开发的3D冒险解密游戏。游戏中玩家需要操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目。 Shadowmatic是一款能够激发想象力的谜题游戏,游戏过程中,你将 ...
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2017-03-12 21:51:34
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