编者按:Overlay网络方案就是通过在现有网络上叠加一个软件定义的逻辑网络,最大程度的保留原有网络,通过定义其上的逻辑网络,实现业务逻辑,从而解决原有数据中心的网络问题,极大的节省传统用户投资。本文是《Overlay网络与物理网络的关系》的前传,帮助你了解一些关于overlay的基础概念。
云计算大潮将数据中心的网络建设推至聚光灯下,各种解决方案和各种技术标准不断涌现。以V...
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2015-01-22 13:25:31
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OpenGL中创建聚光灯的效果
现在,我们使用如下的数组来指定一个光源的位置:
// 指定光源位置的数组
GLfloat lightPos[] = {0.0f, 0.0f, 75.0f, 1.0f};
// 设置光源0的位置
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,ligh...
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2014-12-29 23:07:13
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Vanity Toolsetvanity toolset是一套方便的UI工具集,可以帮助你快速的搭建幻灯,聚光灯,占位,收放相关的UI,它完成了大部分的UI功能,你只需要花费很少时间就可以构建一个完整功能的UIpercentageloader这个漂亮的进度条插件可以帮助你快速构建一个功能丰富的加载条...
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2014-12-24 16:12:44
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Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,
平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.
Light
颜色值
<returns type...
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2014-12-06 15:29:04
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SpotLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance,灯光的照射角度 angle,衰减速度 exponent 创建聚光灯光源(射灯).
SpotLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archi...
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2014-12-06 15:28:28
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图01模型只用到了自带的楼梯功能,长方体和二维线,用了一盏聚光灯。(图02)图02楼梯用到了,多维子材质。(图03)图03在漫反射通道贴了一个(细胞),在反射通道加一(vr贴图)。(图04)图04点击漫反射按钮贴入细胞,把细胞颜色改为白色,分界颜色改为黑色,并改变细胞特性。(图05)图05点击反射按...
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2014-11-05 16:45:15
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