1 Shader "SubsurfaceScattering" { 2 Properties { 3 _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 4 _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1 ...
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2020-04-30 17:39:13
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方块越小越细腻 LCD,白光遮上不同的颜色,发不同的光 LED,自发光源 ...
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2020-03-25 19:02:59
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CRT 阴极射线管,Cathode Ray Tube(CRT),阴极射线显像管显示器的基础,主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、高压石墨电极和荧光粉涂层(Phosphor)及玻璃外壳。 根据显像管种类不同 ...
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2020-03-14 12:45:34
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1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器中返回的颜色值=环境光颜色+自发光颜色+漫反射 ...
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2019-12-01 14:01:32
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第一次写博客,能力有限,如有错误还请指正 在网上找了很久能使unity中的游戏物体发光的方法,但是都失败了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit这个插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality场景里的发光小球就研究了一番,终于困扰多时的问题终于解决.话不 ...
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2019-11-09 22:03:17
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标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述 ...
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2019-07-29 14:17:58
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[TOC] 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的。 在Unity中,场景中的环境光可以在Window Lighting Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示。在Shader中,我们只需要通过Unity的内置 ...
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2019-05-11 09:33:40
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AMOLED的技术和OLED有哪些联系和区别 https://display.ofweek.com/2018-06/ART-11000-2300-30243226.html 硬件资料 https://display.ofweek.com/2018-06/ART-11000-2300-30243226 ...
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2019-04-06 19:05:59
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更多塔克创新资讯欢迎登陆【塔克社区 www.xtark.cn 】【塔克博客 www.cnblogs.com/xtark/ 】 OLED显示屏具有自发光特性,不需要背光,对比度高等特点,常用于电子制作。 本节介绍0.96寸OLED显示屏的使用,X-CTR100控制器配套专用OLED显示模块X-CTR1... ...
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2018-07-02 15:38:52
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【Unity】Glow11插件入门教程 Glow11插件是Unity Asset Store中非常强大的自发光插件,这篇文章用来Glow11的快速入门。 一.安装说明 ~下载 ~安装 二.Glow设置 High Precision:高精度 使用更高精度的RenderTexture,如果你的Inner ...
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2017-10-09 22:47:41
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