10多年的游戏历程,接触过个平台各类型的游戏,主要是pc端与手机端。主要游玩的游戏 有:最终幻想14,炉石传说,巫师3,不思议迷宫,阴阳师,球球大作战,龙之谷等。能快 速的融入某个游戏以及洞察其核心玩法。 以最终幻想14为例对其兵装库系统: 即装备系统,简单的说就是一键换装,切换成其他职业,实现一个 ...
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2018-09-19 11:32:11
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以英雄联盟为例.界面上经常有Load....xxxx.dll.一般都是加载子系统.比如装备系统.英雄系统等.在实际开发中很多项目非常庞大.都会分割成独立子解决方案开发.后期就需要加载回来.一般都是利用代码动态加载. ....这个时间点貌似不能上传图片.将就点看 Father //母解决方案.登陆页面 ...
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2016-10-11 19:06:38
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本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等)。 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1、实现了两个窗口,通过点击键盘I来 ...
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2016-09-06 09:00:54
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本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等)。 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1、实现了两个窗口,通过点击键盘I来 ...
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2016-09-05 10:34:01
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本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等)。 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1、实现了两个窗口,通过点击键盘I来 ...
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2016-09-02 08:48:54
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前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分Unity3D的基础知识 ...
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2016-08-05 08:54:57
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siggraph14, by bungie, 分享者是娜姐(Natalya Tatarchuk)和主3D美术shiek wang,一个华人。sum
这里讲了装备系统(gear system),《命运》是面向两代主机的游戏,其装备复杂度和量是mmo级别的,如何灵活的去组合,最大限度的去重用制作量很大的装备并在不同机能平台上面达到良好的性能,bungie给出了非常有实践意义的分享。技术目标
开篇...
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2015-07-06 12:24:31
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