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搜索关键字:awake    ( 143个结果
2019 ICPC Asia Yinchuan Regional G. Pot!!(线段树/数论)
Little Q is very sleepy, and he really needs some coffee to make him awake. At this time, Little L brings a pot to Little Q, and he states the pot as ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 02:14:37    阅读次数:0
U3D学习——脚本运行周期
U3D学习——脚本运行周期 上篇讲述了Unity安装和简单介绍了Unity的面板后,这章介绍一下U3D脚本运行周期。 U3D的脚本运行总的来说分为12个周期,Awake() ——> OnEnable() ——> Start() ——> FixedUpdate() ——> Update() ——> L ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 11:41:16    阅读次数:76
unity 激活一个GameObject时,容易忽略的问题
```C# using System; using UnityEngine; public class Foo:MonoBehaviour{ private void Awake(){ Debug.Log("Foo.Awake();"); } private void OnEnable(){ Deb... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-11 19:03:50    阅读次数:157
Unity MonoBehavior类部分函数解析
Unity MonoBehavior类部分函数解析 本文来源于 "Unity官方文档" ,仅做翻译和部分修改 Awake() 加载脚本实例时将调用 Awake 。 在游戏开始之前, Awake 用于初始化任何变量或游戏状态。在脚本实例的生存期内仅会调用一次 Awake 。在初始化所有对象之后,将调用 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-02 00:23:10    阅读次数:79
Unity---脚本事件函数和生命周期
[Toc] 脚本9大常用生命周期介绍 Awake :脚本在实例化创建时调用。 OnEnable :对象变为可用或激活状态时调用。 Start :Update函数第一次运行之前调用。 FixedUpdate :固定时间间隔调用。 Update :每帧调用一次。 LateUpdate :Update之后 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-04 14:27:21    阅读次数:89
汉语-词语:觉醒
觉醒是一个并列结构的合成词,即“觉”和“醒”同义,本义都是睡醒,从睡梦中醒来的意思。《庄子》中庄周蝴蝶梦醒用语为“俄然觉”,诗云“大梦谁先觉”之类可证“觉”义亦为睡醒。后引申为醒悟,觉悟。 1、 中文名:觉醒外文名:awake拼 音:jué xǐng注 音:ㄐㄩㄝˊ ㄒㄧㄥˇ出 处:《警告中国抗战营 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-22 12:14:17    阅读次数:195
汉语-词语:觉醒
觉醒是一个并列结构的合成词,即“觉”和“醒”同义,本义都是睡醒,从睡梦中醒来的意思。《庄子》中庄周蝴蝶梦醒用语为“俄然觉”,诗云“大梦谁先觉”之类可证“觉”义亦为睡醒。后引申为醒悟,觉悟。 1、 中文名:觉醒外文名:awake拼 音:juéxǐng注 音:ㄐㄩㄝˊ ㄒㄧㄥˇ出 处:《警告中国抗战营垒 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-09 18:54:45    阅读次数:126
Unity 物体逐渐透明DOFade
private void Awake() { Invoke("transParent", 1); } private void transParent() { for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { if(transform.GetChild ...
分类:编程语言   时间:2020-01-19 19:12:08    阅读次数:702
unity引擎中游戏物体的生命周期
游戏生命周期 执行顺序 | 部分函数名称 | 调用 |注意 | | | 1|Awake | 游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,且总是在Start()之前调用|只调用一次 2|OnEnable | 游戏物体与脚本组件激活时调用|会反复触发 3|Reset|重置默认值 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-17 14:39:49    阅读次数:80
Unity3D中的函数方法和解释
一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 Awake 当一个 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-09 21:09:11    阅读次数:107
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