1.弧度 float angleNew =angle*Mathf.Deg2Rad; 2. private UnityEngine.AI.NavMeshAgent navAgent; private Animator anim; private void Awake() { navAgent=this ...
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2018-03-15 17:52:49
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在游戏开发中,空指针错误是我们最常见也是最容易出现的错误。 下面介绍一下博主近期遇见的空指针错误: 如上图,有两个类,如果此时我们在图2中调用图1的单例模式可能会出现空指针错误。 原因在于:编译器可能先执行图2中的Awake后执行图1的Awake,导致单例模式还没定义就被调用,因此会出现空指针。 ...
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2018-01-30 12:08:45
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199
void Awake(){CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();float screenWidthScale = Screen.width / canvasScaler.referenceResolution.x;float ...
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2018-01-18 19:32:20
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1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Aw ...
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2017-12-04 22:20:21
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GameObject go = Instantiate(aaa) ; go.GetComponent<NewBehaviourScript>().Init(); Instantiate一个gameobject后,马上执行一个自定义的方法Init,经过测试发现顺序为Awake Init Start U ...
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2017-12-03 00:28:55
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Unity脚本的生命周期 前言:Unity中定义了10个重要的事件函数,按照执行的先后顺序依次为以下的内容: (1):Reset:重置函数,编辑期当脚本赋值给游戏对象时触发,仅执行一次。 (2):Awake:唤醒函数,最先执行的事件函数,用于优先级最高的事件处理,仅执行一次。 (3):OnEnabl ...
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2017-11-10 00:26:58
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(以上图片转载自网上) Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件: GameObject go = new GameObject(); go.GetComponent().Tes ...
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2017-11-01 17:25:47
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在游戏开发中,空指针错误是我们最常见也是最容易出现的错误。下面介绍一下博主近期遇见的空指针错误 如上图,有两个类,如果此时我们在图2中调用图1的单例模式可能会出现空指针错误。 原因在于:编译器可能先执行图2中的Awake后执行图1的Awake,导致单例模式还没定义就被调用,因此会出现空指针。 ...
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2017-10-30 18:13:57
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It's time to get up! 该起床了! I don't want to get up. 我真不想起床。 It's time to get ready. Get up soon. 快点儿起床! I don't want to. 我真不想起。 Are you awake? 你醒了吗? I ...
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2017-10-29 15:14:41
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215
1.首先看一下untiy官方对awake()和start()的定义 awake()和start()函数会在脚本加载后自动调用,awake()会先被调用,即使脚本未被调用。最好用来设置脚本之间的引用和初始化。 而start()在awake()之后调用,在第一次调用update()之前,但必须是脚本已经 ...
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2017-10-29 14:37:20
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