1.可以在A场景中某一物体的Awake方法中启动协程提前加载下一个需要用到的场景 IEnumerator loadScence(string sceneName) { async = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); async.allowSceneAc ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-20 20:41:37
阅读次数:
138
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-09 23:42:22
阅读次数:
346
我们都知道,Unity中,某个游戏物体上的脚本初始化顺序是先Awake,再Start,那么假如现在有这样一种情况: 有两个模块,它们都通过Awake或者Start来初始化,但其中一个会持有对另一个模块的引用,更具体一点,比如脚本1是单例的,脚本2中持有对脚本1的引用,而且脚本2会在初始化的时候将引用 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-06-12 22:45:31
阅读次数:
169
个人学习第三章节:常见脚本 1.Awake( )与Start() Awake( )在游戏创建时调用,用于设置游戏初始化的参数 Start( )在脚本被调用,执行在所有Update( )之前,用于赋值变量 2.Update( )与FixedUpdate() Update( )用于非刚体对象的运动,诸如 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-06 23:56:14
阅读次数:
396
可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板是不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnable和Start不会执行; 同一脚本执行顺序 :Awake,OnEnable,Start 不同脚本 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-07-05 19:52:41
阅读次数:
810
避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的。即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个脚本的默认值。构造函数不仅会在无法预料的时刻被调用,它也会为预设或未激活的游戏物体调用。” Mono ...
分类:
编程语言 时间:
2018-06-17 16:58:49
阅读次数:
296
第一步: npm i -S react-native-af-video-player(安装前:先安装: react-native-video、react-native-keep-awake、react-native-vector-icons、react-native-orientation、reac ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-27 21:40:19
阅读次数:
3536
最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、unity是如何调用Start/Awake等相关函数的? 在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-04-09 21:08:09
阅读次数:
157
Reset:在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。 Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。 Awake(一次):Awake在所有对象被初始化之后调用,用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内Awake仅被调用一次。Awa ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-08 15:58:41
阅读次数:
437
List storeAnimation; public void Awake() { storeAnimation = new List(); storeAnimation.Clear(); } private void Update() { //1. 获取鼠标点击位置 //创建射线;从摄像机发射一... ...
分类:
编程语言 时间:
2018-03-30 21:50:23
阅读次数:
189