一、xLua 环境配置 1).Xlua中 Plugin Xlua复制到 需要热更新的工程中 àAssets子目录 2).开启宏HOTFIX_ENABLE File >buildSetting >playerSetting >scriptsDefineSymbols 3).Tool工具文件夹 复制到A ...
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2018-12-12 20:34:42
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在buildsetting中的以下两个路径中添加对应的设置,重现编译即可解决,stackoverflow地址:点击 Solution:1 I added $(inherited) non-recursive to Search Path -> Header Search Paths2 Then ad ...
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2018-04-02 20:13:17
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方式一:Application.platform 不管当前在BuildSetting上选择的是什么平台,Windows平台下,一定会返回RuntimePlatfrom.WindowEditor,即返回的是当前真实的运行环境 方式二:#if UNITY_X 如果是Eidtor状态下,BuildSett ...
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2017-07-12 17:39:26
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注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。 2 ...
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2017-04-18 13:54:00
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1、BuildSetting设置中(搜索PrefixHeader)找到PrecompliePrefixHeader这项设置设置成YES。2、把PrecompliePrefixHeader下面一项PrefixHeader双击打开,把pch文件拖到打开的对话框中,回车。3、把$(SRCROOT)拷贝代替PrefixHeader中的路径替换前为:/Users/beiliu/Desktop/shui/t..
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2017-01-24 16:20:15
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我只在这里边添加了一个宏 2.创建.pch文件 新建文件-选择pch文件 4.将.pch文件跟项目关联起来 buildSetting- 搜索prefix header - 找到Prefix Header 如图: ...
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移动开发 时间:
2016-12-15 11:23:57
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这几天更新了ios10,发现真机不能调试,弹出几个错,表示没有证书。用ios9的真机能调试, 真他么坑,总结一下解决方法。 在BuildSetting 的Signing中Code Signing Identity设置里全部设置成iOS Developer 在下面的Development Team中, ...
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移动开发 时间:
2016-10-17 06:57:57
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xcode 是我用过最好用的ide了。 比如我要找一些buildSetting总的设置,他会帮助你锻炼眼睛,还有耐性,就是不让你找见,一点一点磨你。最后再提示一堆warring,生怕你不会写程序,太智能了! compile source as 可以设置混编相关的东西 ...
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2016-10-06 19:46:16
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今天做友盟分享时候,出了错误导致系统崩溃。微博sdk编译时候出现错误,需要在buildsetting 中的Other Linker中,添加-ObjC,注意O跟C大写。 一些第三方库里对系统库的类加了 category , 这时,就需要使用编译参数: -ObjC ,这样第三方库中对系统类作的扩展方法才 ...
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2016-05-04 20:49:14
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细节的变化-pch文件 Prefix Header大大的增加了Build的时间。没有了Prefix Header之后就要通过手动@import来手动导入头文件了,在失去了编程便利性的同时也降低了Build的时间 xcode6以后使用的话可以手动添加,首先创建pch文件,然后在buildsetting
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2016-03-02 13:02:36
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