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搜索关键字:chipmunk    ( 40个结果
物理模拟(基于定时器的动画 11.2)
物理模拟 即使使用了基于定时器的动画来复制第10章中关键帧的行为,但还是会有一些本质上的区别:在关键帧的实现中,我们提前计算了所有帧,但是在新的解决方案中,我们实际上实在按需要在计算。意义在于我们可以根据用户输入实时修改动画的逻辑,或者和别的实时动画系统例如物理引擎进行整合。 Chipmunk 我们 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 20:27:01    阅读次数:233
chipmunk几何算法
/* Copyright (c) 2007 Scott Lembcke * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy * of this software and associated ...
分类:编程语言   时间:2017-07-15 19:05:15    阅读次数:227
chipmunk 物理引擎的基本概念和基本用法
chipmunk是一个开源2D物理引擎, 项目主页:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ 工作需要研究了一下,这个引擎的资料还是不多,我阅读了所有的文档,7个demo,和一个教学程序,得出如下一些理解。 一,基本概念 space: 发生物理模拟的空间, ...
分类:其他好文   时间:2017-07-15 18:53:20    阅读次数:255
Cocos2d-x 3.0 简捷的物理引擎
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals取代Box2D和chipmunk http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh -- 官网+Demo 水墨鱼的专栏 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-15 12:59:34    阅读次数:139
Cocos2d-x旧引擎文件夹结构
转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:文件夹的详细结构介绍例如以下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos ...
分类:其他好文   时间:2017-05-07 10:12:46    阅读次数:194
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我眼下使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk。假设想要改使用box2d的话,须要改动相应的androidproject或者是iosproject的配置文件。 在2.x版本号的 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-24 12:10:11    阅读次数:536
cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
近期看些cocos2d-js的东西。用到当中的Chipmunk的一些东西。由于相关的资料也不是非常具体,所以看到一些东西实用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎。用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。 一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体。他可能会包括 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-12 12:26:33    阅读次数:195
Cocos2d-x之物理引擎
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在很多的游戏设计中一般都会涉及和模拟到真实的物理世界。然而游戏中模拟真实世界的物理会很复杂。使用已经写好的物理引擎会用很大的帮助和便利。 Box2D的和Chipmunk是两个著名的物理引擎,在Cocos2d-x引擎中已经很好的集成它们。在Co ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 16:15:08    阅读次数:296
实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
1、概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而 chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。 通常为了初....
分类:其他好文   时间:2015-11-21 15:38:41    阅读次数:220
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)
首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stic...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:51    阅读次数:204
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