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搜索关键字:chipmunk    ( 40个结果
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNo...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:46:43    阅读次数:223
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(五)
因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.par...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:44:41    阅读次数:218
Chipmunk碰撞回调短时间内重入的解决办法
Chipmunk引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同.比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘.第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出.最开始碰撞回调方法如下:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegi...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 16:43:36    阅读次数:128
Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置
找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义, 加入“...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 21:56:06    阅读次数:198
cocos2d-x游戏开发 跑酷(两) 物理世界
原创。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343泰然的跑酷用的chipmunk物理引擎。我没有细致学过这个东西。只是我看了一下他们的使用方法,感觉跟box2d差点儿相同。box2d用纯真的面向对象C++开发,用在这里...
分类:其他好文   时间:2015-08-15 11:36:34    阅读次数:164
cocos2d-js Chipmunk刚体:cp.Body 笔记
1 游离和静态刚体 一般当我们创建一个刚体并将它添加到空间上后,空间就开始对之进行模拟,包括了对刚体位置、速度、受力以及重力影响等的模拟。没被添加到空间(没有被模拟)的刚体我们把它称之为游离刚体。游离...
分类:Web程序   时间:2015-08-05 13:17:43    阅读次数:2579
cocos2d-js 中的Chipmunk矢量:cp.Vect
对象定义、常量和构造函数 定义: cp.Vect?=?function(x,?y){ ????this.x?=?x; ????this.y?=?y; } 零向量常量: cp.vzero??=?cp.v(0,0); 创建新结构体所用的便捷构造函数: cp.v(x,?y) 操作运...
分类:Web程序   时间:2015-08-03 15:06:03    阅读次数:367
简化版的Flappy Bird开发过程
目录.1构造世界.2在世界中添加元素.3碰撞检测.4添加动画特效.5总结.0 开始之前 之前曾经用Html5/JavaScript/CSS实现过2048,用Cocos2d-html5/Chipmunk写过一个Dumb Soccer的对战游戏,但没有使用过原生的Canvas写过任何东西,为了加深对C....
分类:移动开发   时间:2015-07-29 13:44:53    阅读次数:234
cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介绍
物理引擎Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容:重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 19:26:28    阅读次数:3373
在win32/安卓开发环境下编译BOX2D代码
在cocos2d-x中引入了两种物理引擎:CHIPMUNK和BOX2D。 针对这两款引擎,cocos2d-x提供了一个CCPhysicsSprite类与其关联,但由于只能使用一个引擎,所以采用了宏定义的方式进行取舍。比如:class CCPhysicsSprite : public CCSpr...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 13:03:46    阅读次数:169
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