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搜索关键字:cocos游戏开发    ( 5个结果
使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发
英特尔开发人员专区原文地址Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,IntelRealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下:图1-cocos+Intel...
分类:其他好文   时间:2015-12-07 18:21:06    阅读次数:144
cocos 2d-x游戏开发启示录(创世纪新篇)
cocos 2d-x可以在pc电脑window,mac操作系统上开发游戏,也可以在移动设备上开发游戏,比如Android,windowphone等上开发,集成开发环境是:visual studio,eclipse,游戏引擎包括:粒子场景,物理引擎,瓦片...
分类:其他好文   时间:2015-09-22 01:30:52    阅读次数:446
【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然
什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹。分别为Classes与resource。Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegat...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 13:29:30    阅读次数:92
【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel)...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 13:19:28    阅读次数:75
【Cocos2d实战】最后一战01:基本环境和需求分析
在分析游戏还是先声明五r 需求和游戏内容的基本分析 在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的场景各个进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。 游戏的部分效果图如下: 游戏的基本流程如下: 游戏角色 1.英雄 2.怪物...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 13:50:07    阅读次数:135
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