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搜索关键字:cocosbuilder    ( 13个结果
游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
首先,我们说说这个CCBReaderLoad。这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+cocosbuilder 的工具,详细功能呐,往下看。 先来看下我遇到的一个问题: ————美工给了我一个.ccbi文件。让我放到游戏里去。 然后我们说说这个ccbi。ccbi是cocosbuilder绘制界面 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-28 10:03:23    阅读次数:586
CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定..
分类:其他好文   时间:2016-04-01 06:44:56    阅读次数:183
cocos-lua基础学习(四)quick层封装后的目录结构
命名空间cc cocos2d核心类ccb cocosbuilder扩展ccs cocostudio扩展cocos2d目录结构bitExtend.lua cocos2d.luacocos2dConstants.luafuntions.lua 提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展js...
分类:其他好文   时间:2015-11-06 19:25:00    阅读次数:304
【cocos2d-js教程】cocos2d-js中使用cocosbuilder绑定变量和Selector
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/post/206 最近研究网页版游戏开发,因为之前用的就是cocos2d-x 2.2.1框架,所以就选用了cocos2d-js v3.0final,之前cocos2d-x也是使用了cocosbuilder用作界面开发,所以这次做网页版也是打算使用cocosbuilder做界面和一些简单动画。 研究了一下...
分类:Web程序   时间:2014-12-13 06:19:53    阅读次数:210
已经被cocos2dx给折腾的想要放弃它,专注Unity3D的怀抱了!
一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:34:44    阅读次数:437
游戏链接
游戏原画设计者谈游戏美工职业之路CocosBuilder完全攻略 Sprite Kit教程:初学者PS: 一天1个小时 一月 : 30 + 32 = 62 小时 2月入门: 半年 3 个工具
分类:其他好文   时间:2014-10-23 12:18:15    阅读次数:179
CocosBuilder工具使用
Cocos2d一直缺乏一个好用的可视化编辑工具,使用Cocos2d的开发人员只能自己动手写代码来编辑场景,或者自己开发场景编辑器。 但现在可以使用CocosBuilder工具来减轻可视化工作,不过我发现现在网上CocosBuilder的...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 00:20:11    阅读次数:229
手机游戏客户端架构设计
第一部分、模仿MVC模式、状态机制第二部分、 UI设计(完成UI库设计,UI编辑器未完成)第三部分、动画(人物动画未完成,普通动画完成--工具CocosBuilder)第四部分、资源利用设计(ui资源、动画资源、精灵资源)第五部分、技能设计(本地计算)第六部分、战斗系统设计(回合制思路,移植世界OL...
分类:移动开发   时间:2014-09-03 23:54:37    阅读次数:568
【cocos2dx开发技巧10】cocosStudio的集成以及c++11的新特性
很长时间没有碰cocos2dx了,最近又用起来了,花了好几个小时重新熟悉了一下,发现很多新的特性值得用来写文章。好吧,先从最常用的开始。最近用windows,使用cocosStudio,就从这个开始吧,顺带介绍一下工程的创建,以及c++11的特性。以前开发使用cocosBuilder开发界面(相关集成见这篇文章)。 准备工作 1)准备NDK、andrdoid-SDK,VisualStudio等...
分类:编程语言   时间:2014-08-28 00:54:58    阅读次数:595
工程使用cocosBuilder后内存相关管理总结
最近几天把查了项目的内存泄漏问题,发现了些之前没想到问题,主要是引用后cocosBuilder导致的问题。首先说下cocos2dx里面,基本的一些内存管理原则 1.每个CCObject对象在创建时 (eg: new CCObject ()), 它的引用计数为1, 2.它是autorelease的 (大部分情况下是这样的) 会在这一帧的结束时,被autorelease掉 3.CCNode对象的...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 13:03:57    阅读次数:237
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