首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。 首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。 首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象 ...
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2019-08-11 16:54:47
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public void Invoke(string methodName, float time) 多少秒后执行某个函数 参数说明: methodName:要执行的函数的名称 time:秒数,time秒后执行methodName函数 public void InvokeRepeating(strin ...
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2019-02-14 13:39:48
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MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepea ...
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2018-04-26 12:11:52
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193
定时重复处理,比如, 启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:1.用InvokeRepeating 函数实现 void Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5, 1.0); } CancelInvoke("你调用的方法"); 停 ...
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2018-01-12 22:33:39
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JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval、setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval、clearTimeout。 而在Unity中,则分别是:Invoke、InvokeRepeating和取消延迟调用 CancelInvoke 延迟调用 void... ...
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2017-11-02 15:59:07
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void autoFocus() { ?CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO); }? 这是聚焦一次的方法,多次聚焦可用InvokeRepeating等方法多次调用。 ...
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2017-10-25 19:52:31
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Invoke InvokeRepeating 还有两个重要的方法: IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行 CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法 ...
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编程语言 时间:
2017-03-27 15:31:27
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public class MoveSnake : MonoBehaviour { Vector2 direction = Vector2.up; // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating("Move", 0.5f, ...
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2016-11-27 14:22:44
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在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名 ...
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编程语言 时间:
2016-07-09 09:18:16
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voidStart(){//2秒后每隔3秒执行PPP方法InvokeRepeating("PPP",2.0f,3f);}voidPPP(){print("ssss");}voidUpdate(){//按下左键时取消调用InvokeRepeatingif(Input.GetMouseButtonDown(0)){CancelInvoke("PPP");}}
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2015-09-08 20:25:09
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