码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:khronos    ( 39个结果
抖音数据采集教程,逆向研究X-Gorgon,X-Khronos算法协议
抖音数据采集教程,逆向研究X-Gorgon,X-Khronos算法协议 抖音的接口中,通过抓包抖音请求时,可以发现x-gorgon和 xlog两大参数是必备的,虽然说目前有些接口不通过这两个参数还是可以拿到数据,但是我觉得抖音已经预留显示了这两大请求的参数,只会逐步提高要求,用于服务器验证,不然日后 ...
分类:编程语言   时间:2020-12-31 12:42:23    阅读次数:0
Android OpenGL 开发---EGL 的使用
EGL 内容介绍 说明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等规范的定义者。以下的代码主要是用 Android 书写,但规范是 EGL 规范。 EGL 是 Khronos 组织定义的用于管理绘图表面(窗口只是绘图表面的一种类型,还有其他的类型)的 AP ...
分类:移动开发   时间:2020-07-24 23:42:08    阅读次数:244
opencl(十)----标量、向量类型的相关运算
OpenCL operators 参考:https://www.khronos.org/registry/OpenCL/sdk/1.0/docs/man/xhtml/ int4 vec = (int4)(1, 2, 3, 4); vec += 4;//每一个元素加上4 vec &= (int4)(- ...
分类:其他好文   时间:2019-12-24 18:58:03    阅读次数:154
opencl(五)----缓存对象
创建缓存对象 参考:https://www.khronos.org/registry/OpenCL/sdk/1.0/docs/man/xhtml/clCreateBuffer.html // 创建缓存对象 cl_mem clCreateBuffer ( cl_context context, //上 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-23 00:20:51    阅读次数:118
初始OpenGL
OpenGL到底是什么? 一般它被认为是一个API,包含一系列操作图形,图像的函数。然而,它并不是一个API,而是Khronos组织制定并维护的规范。 OpenGL规定了每个函数如何执行,以及它们的输出值。由于OpenGL的大多数实现都是由显卡厂商编写的,当产生一个bug时通常可以通过升级显卡驱动来 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-26 15:19:01    阅读次数:88
初识Vulkan【转】
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。 Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。 上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能Ope ...
分类:其他好文   时间:2019-04-11 11:54:18    阅读次数:149
opengl基础
opengl opengl是一个由 "Khronos组织" 制定并维护的规范(Specification) 。是一系列的图形软件编程接口,和gdi类似。opengl有很多封装的库最有名的GLFW库。接下来很多东西以GLFW 为例子来说明一些api的使用问题,但这并不影响opengl本身的逻辑表述。 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 14:50:36    阅读次数:267
25.参考链接
参考链接参考链接官方文件ECMAScript® 2015 Language Specification: ECMAScript 2015 规格ECMAScript® 2016 Language Specification: ECMAScript 2016 规格ECMAScript® 2017 Lan... ...
分类:其他好文   时间:2018-01-16 18:23:37    阅读次数:261
cesium导入3D模型(obj转gltf)
cesium中支持载入3D模型,不过只支持gltf格式。gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。 在用cesium的过程中难免需要导入建好的obj或dae模型,这 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-28 17:18:41    阅读次数:251
初识Vulkan
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenG ...
分类:其他好文   时间:2017-07-30 10:08:59    阅读次数:127
39条   1 2 3 4 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!