这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDa ...
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2017-04-18 12:39:37
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//让控件以 [self setAnchorPoint:CGPointMake(0, 0) forView:smallImg];为中心点旋转 //CGPointMake(0, 0) 控件的左上角为中心点 //CGPointMake(1, 1) 控件的右下角为中心点 - (void)setAnchor
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移动开发 时间:
2016-02-18 13:52:45
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方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create("sprite/background.jpg",CCRectMake(0,0,480,320)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(CCPoi
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2016-02-12 16:20:30
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??
auto target = Sprite::create("Images/blocks.png");
target->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
target->setScale(3);
_outerClipper = ClippingNode::create();
_outerClipper->retain();
AffineTransfo...
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2015-04-24 01:05:46
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Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用,
1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行
local people=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5)
people:setPosition(cc.p(0,100))
people:setAnchorPoint(cc.p...
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2015-04-19 16:13:28
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九宫格Sprite:itemBg = Scale9Sprite::create("pop/achieve_itembg.png");if(!itemBg)return false;itemBg->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);itemBg->setConte...
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2015-02-28 18:09:28
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此类博文都是因为自己粗心大意犯的一些错误,自己记下来,免得以后再犯!!!!!!今天运行项目的时候,在点击按钮,报出了一个错误:cc.Node:setAnchorPointargument#2is‘nil‘;‘table‘expected.我就纳闷了,后来问了群里的朋友,告诉我说,是设置锚点时,参数传错了~去看了下..
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2014-12-29 15:28:50
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cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(s_plist);varspriteTest001=cc.Sprite.create(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("16.jpg")); spriteTest001.setAnchorPoint(0.5,0.5); spriteTest001.setPosition(size.width/2,size.height/2); this.addChild(spriteTest001,4);
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2014-12-04 06:32:37
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最近刚发现一个问题,anchorPoint这个属性虽然是属于CCNode的,但是CCLayer设置anchorPoint没有效果。CCLayer的anchorPoint被默认设定在(0, 0)位置,而且无法改变。根据网上的搜索得到一个解决办法:在setAnchorPoint之前先设置setIsRel...
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2014-10-27 17:14:47
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将Sprite转换为Image。//
//获取精灵的CCImage
Image*HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite*sp)
{
Sprite*pNewSpr=Sprite::createWithSpriteFrame(sp->getSpriteFrame());
pNewSpr->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
RenderTexture*pRender=RenderTexture::create(pN..
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2014-10-08 16:17:06
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