1、svn check out/update u3d工程 2、调用u3d插件Invoke Unity3d Editor插件打包生成apk 步骤如下 创建任务 配置svn,配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 接下来u3d插件Invok ...
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2021-05-24 16:49:07
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CityGen3D - Procedural Unity Scenes From Real World Map Data With CityGen3D you can have terrain, roads and buildings all generated for you based on r ...
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2021-02-02 11:15:24
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主线程开了一个子线程去做事件,这个子线程全速跑和每个循环周期休眠1毫秒,2种方式对CPU的消耗差别是巨大的。 以U3D手游为例,运行时主线程应该全力跑,不做任何sleep,开一个子线程去做网络收发和更新。这时输出CPU使用情况发现。 1,不开子线程,主线程全力跑,此游戏进程的CPU占用率为15%。 ...
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2020-12-25 11:46:45
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通俗一点来说,就是说说Unreal的 UI 的可见性畅谈,有人可能会奇怪,可见性不就是可见或者不可见嘛。笔者之前写U3D的,初遇Unreal,也是懵逼的。于是,来说说,记录一下。 源码: 翻译: Visible: 默认的Widget可见性。可见,而且可以与鼠标交互。 Collapsed: 不可见,不 ...
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2020-08-16 00:00:16
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U3D学习——脚本运行周期 上篇讲述了Unity安装和简单介绍了Unity的面板后,这章介绍一下U3D脚本运行周期。 U3D的脚本运行总的来说分为12个周期,Awake() ——> OnEnable() ——> Start() ——> FixedUpdate() ——> Update() ——> L ...
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2020-07-21 11:41:16
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string str="0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; public void CreateRandomCode() { char[] chars=str.ToCharArray(); StringBuilder strRan = new StringB ...
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2020-07-15 15:23:38
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1,高通AR流程 HiAR_各种功能案例: HiAR SDK:Unity Package包形式:http://pan.baidu.com/s/1jItIyjW AR 脱卡(小明离开背景图片时也会显示出来) 脚本挂ImageTarget上 using System.Collections; using ...
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2020-06-26 10:34:13
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https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 归纳总结: 一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能 1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体 ...
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2020-06-20 13:26:35
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开发软件: python java c# 前端 c++ GO 数据库 数据结构 算法 数据分析软件: R MATLAB hadoop 游戏开发软件 photosh u3d u4f ...
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2020-06-13 21:29:36
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在编程语言中,字符一般是占16位,8位为一字节,所以有高位字节和低位字节。一个16进制数有两个字节组成,例如:A9。高字节就是指16进制数的前41028位(权重高的8位),1653如上例中的A。低字节就是指16进制数的后8位(权重低的8位),如上例中的9。 ...
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2020-06-04 19:52:51
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