U3D面试题 配置Unity3D调试环境 Visual Studio Tools for Unity 访问http://unityvs.com 安装对应的版本 使用方法(生成项目文件,如何调试) Array(数组)和List<T>的异同点? 相同点: 存储一组类型相同的数据 都可以通过”[i]”数组 ...
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2018-07-22 17:11:40
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#include using namespace std; int main() { int N; while (cin>>N&&N>=1&&N<=100) { int a[N][N],i,j; a[0][0]=1; for (i=0; i<N; ++i) { a[i+1][0]=a[i][0]+i... ...
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2018-07-22 17:09:28
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U3D面试题大全 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一 ...
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2018-07-22 17:00:19
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1.配置Unity3D调试环境 在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法: 点击“Edit‘ ”Preferences“,弹出如下窗口 选择MonoDeveop即可。 在编辑器中打开调试开关方法: 在编辑器中点击”Tools“ ”Options“,弹出如下窗口 选择”Unity ...
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2018-07-22 16:59:24
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U3D的AssetBundle真的是博(坑)大精(坑)深啊安卓的话要先打包到StreamingAssetPath中,安装后第一次运行,自动把Streaming中的解压到PersistentDataPath中,因为persistent目录是在运行过一次才创建的。这样,之后再更新资源就直接下载到persistent目录下了但是,WebGL项目呢这个就不存在什么streaming或者persistent
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2018-07-05 17:32:04
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某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里,让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。 当时就觉得差不多挂了、、、 1. 请简述 ...
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2018-06-29 14:14:47
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新建发布项目:实现构建时触发脚本vim/etc/sudoers授权#Defaultsrequiretty不能开启tty端wwwALL=(ALL)ALLjenkinsALL=(ALL)NOPASSWD:/usr/bin/sshsu-www切换用户ssh-copy-idwww@192.168.62.63设置web和jenkins的基于key的认证ssh-copy-idwww@192.168.62.62
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2018-06-22 19:58:56
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啊,长叹一声,弄了一晚上,加半个白天先说说历程吧,主要是踩的坑。首先打包就不用说了。有.asseetbundle的,有.u3d的,还有就是生成md5列表然后下载并保存就恶心了。本来想的很好,思路其实也正确。AssetBundle生成到StreamingAssets文件夹下我在本机上(win10x64),IIS开了个站,开了FTP,用FileZilla把StreamingAssets文件夹上传到站上
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2018-06-20 16:38:19
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留下备用,具体如下: Invoke()方法是U3D的一种委托机制; 1、它可以在脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用。 2、Invoke() 方法不能接受含有参数的方法。 3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke() ...
名称 优点 缺点 使用范围 原理 数组 索引速度快 连续储存,插入不方便,固定了大小 一般范围 创建一个新的数组时将在 CLR 托管堆中分配一块连续的内存空间,来盛放数量为size,类型为所声明类型的数组元素。如果类型为值类型,则将会有size个未装箱的该类型的值被创建。如果类型为引用类型,则将会有 ...
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2018-06-07 19:34:45
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