using UnityEngine;using System.Collections; public class DrawStar : MonoBehaviour { public Material _mat; public Color _starColor; const float minDist ...
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2017-11-14 18:34:34
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转载;http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于 ...
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2017-11-13 11:26:22
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using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { Transform _head; Animator _animator; void Start () { _head = tra ...
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2017-11-11 22:16:50
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public Transform dogs; public List obj_dogs; public List spr_dogs; public List spr_change; // Use this for initialization void Start() { spr_change = ... ...
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2017-11-09 11:31:15
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1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理 ...
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2017-11-06 19:17:47
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Stats窗口 ## Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中 ...
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2017-11-06 17:56:29
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部 ...
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2017-11-05 14:32:53
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Movefollo : MonoBehaviour { Transform _player; Vector3 f; // Use this for initialization void ...
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2017-10-31 21:36:14
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { Transform _player; // Use this for initialization void Start () { _pla ...
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2017-10-31 20:42:18
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1、打开vs 新建项目选择C#库类 2、改好命名空间和代码 箭头所指的是U3d引用的命名空间 3、编译完成找到DLL文件放入U3D中的plugins下 4、using +动态库的命名空间 就可以引用动态库中的东西了 ...