0.语法介绍: 1.公共部分代码同七中一样 2.查询所有:(分析器会对查询条件进行分词) 语法: *:* 3.使用默认查询的域 查询名字带有computer索引的文档 结果: 4.范围查询 不支持范围查询 5.组合查询(组合查询只用修改语法,+表示必须,-表示必须没有,啥也没有表示可有可无) 查询f ...
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2017-08-05 22:53:42
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文件我的云盘里面有,然后操作如下:Win版破解方法:1.安装Unity后(联网破解不成功就断网试试),运行破解补丁。2.点击Browse选择Unity所在路径 例如我的Unity安装路径 F:\Soft\unity5.0\Unity\Editor3.点击Edit,选择Unity Pro,然后点ok4 ...
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2017-08-05 15:39:07
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复合索引最令人困惑的当属索引列的顺序,不仅依赖于使用该索引的查询,更需考虑排序和分组。 前段时候我发了个帖子:where条件顺序和复合索引字段顺序。感兴趣的朋友不妨参与讨论。 今天我提个自己的观点。 在应用开发阶段,【选择性】是我们首要考虑因素,请看简图: 当出现sql性能问题时,你可能需要注意以下 ...
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2017-08-02 15:04:34
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前言: 算法简介: A*搜寻算法俗称A星算法。A*算法是比较流行的启发式搜索算法之一,被广泛应用于路径优化领域[。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价该节点处于最短路线上的可能性的量度。[1] - 百度百科 通俗点说,就是在起点与目标 ...
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2017-07-30 13:54:08
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Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T ...
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2017-07-29 15:19:34
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1.心跳包如何发送: 主要是客户机发送给服务器,服务器接收到后,再回复。 //之前做的项目,WPF与U3D进行通信,WPF端是处于监听端,而U3D属于客户端,不断的发心跳包给WPF //WPF端代码如下: //嵌入U3D窗口 void initU3D() { //将Exehost 控件添加到 Win ...
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2017-07-08 17:44:25
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如何将事件的执行顺序应用于您的优势 当我在移动设备上工作的时候,我遇到了一个二维的基于网格的动作难题,我遇到了一个复杂的问题,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一种可靠的方式来解决它。 好的,想象一下你有一个2D的基于网格的游戏,玩家可以在直线上运行,然后撞到墙上 ...
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2017-06-28 09:20:54
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screen space overlay 下直接取UI坐标和长,宽,计算得到四角坐标。 screen space camera 下需要转换长宽到相机空间单位:如下: ...
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2017-06-26 17:59:45
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U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响。默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0)。 sprite的大小是由实际图片的像素确定的,如512 ...
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2017-06-24 23:41:36
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