1、普通控件 GUI.Label() GUI.Button()等方法添加控件 bool clicked = GUI.Button() 当按钮单击时,返回true string ss = GUI.TextField() ………… 2、添加窗体 添加窗体稍微麻烦一点 GUI.Window(id, loc ...
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2017-04-11 15:04:29
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U3D最重要的五大界面 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合(说是属性面板更合适一些)。 第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演 ...
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2017-04-10 13:11:01
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前言: 对游戏进行修改与拓展(MOD)是我一直以来感兴趣的东西,我的程序生涯,也是因为在初中接触到GBA口袋妖怪改版开始的,改过也研究过一些游戏的MOD实现方式,早就想在自己的游戏中实现“MOD系统”以便支持玩家对我的游戏进行修改,无奈太懒一直没动手,最近在研究U3D游戏的HACK方式,顺便也看了几 ...
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2017-04-10 00:15:39
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惯例,先来几篇技术文章,并写点读后感: 1.A practical tutorial to hack (and protect) Unity games 一篇讲解破解跟防护U3D游戏的外网文章,主要知识点有: 通过往PlayerPrefs里添加关键存档数据的MD5校验码来防止单机游戏的本地存档被修改 ...
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2017-04-09 18:33:38
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神经网络没有卷积功能,只有简单的三层:输入层,隐藏层和输出层。 数据从输入层输入,在隐藏层进行加权变换,最后在输出层进行输出。输出的时候,我们可以使用softmax回归,输出属于每个类别的概率值。 其中,x1,x2,x3为输入数据,经过运算后,得到三个数据属于某个类别的概率值y1,y2,y3. 用简 ...
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2017-02-24 12:20:51
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值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 Keypad3 ...
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2017-02-23 18:52:12
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新建一个项目 u3D 对中文支持不太好 尽量不要用中文 一定不要用中文 点击创建 Create 界面创建成功 场景自带一个主摄像机 少于200字的文章不允许发布到首页候选区 要200字啊 我多加一点 不知道可不可以 图片不算怎么办 码字吧 哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
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2017-02-22 22:23:06
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####设备的访问####1.设备识别/dev/xdxn #硬盘设备/dev/sda1/dev/cdrom #光驱/dev/mapper/* #虚拟设备###设备的发现###fdisk -l #查看真实存在的设备 cat /proc/partitions #系统能够识别的设备 blkid #系统能够 ...
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2017-01-23 16:42:17
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