创建带工作区的版本库 在开始一个新项目时,首先就要创建并初始化代码库。如果是在本机的工作目录中,那么: 也就够用了。如果想要初始化的版本库不在当前目录,需要为 git init 命令指定版本库所在的目录: 执行完命令,在当前目录或您指定的目录下会创建一个名为 .git 的目录,这就是版本库了。 带工 ...
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2016-11-06 19:44:21
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此文为转载,因为最近在做U3D,有一些概念弄得不是很清楚,看到这篇博客讲的不错,就转载过来了,方便自己随时查看。 华丽丽的分割线 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞 ...
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2016-11-03 01:46:55
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mkdir:创建目录mkdir -p /yang/yang/yang 递归创建目录[root@2016-10-26mysql ~]# # tree /yang/ 查看目录树 ...
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2016-10-27 23:07:18
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最近新做一项目,需要winForm框架嵌入u3d,并且实现交互。从网上搜了各种资料,总结了三种方法: 1、直接打开exe程序 System.Diagnostics.Process.Start(@"D:\Demo\Demo1020.exe"); 缺点:u3d不嵌入到窗体 而是单独的打开。 优点:算是优 ...
1,prefab相当于一个类,字面意思就是预设,预先设计好的类。把一个prefab拖放到场景中就生成了一个实例,把二个prefab放到场景中就生成了两个实例。 不同的实例独立动作,拥有自己独立的状态与数据,不受其它实例的影响。 2,磁盘上有多个物体d1.fbx, d2.fbx, dn.fbx,将它们 ...
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2016-10-25 13:39:47
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http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.html http://www.xuanyusong.com/archives/3553 http://m.blog.csdn.net/blog/yy405145590/41205283 http://blog.sina ...
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移动开发 时间:
2016-10-24 23:05:16
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本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系。 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider,B对象为Trigger。A对象绑定接收脚本。只触发Trigger相关消息。 2.A对象为Collid ...
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2016-10-23 00:03:56
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前台开发一个比较有力的工具 aptana studio 3 ...
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Web程序 时间:
2016-10-21 16:08:28
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