Unity3d中的属性(Attributes) Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。 using UnityEngine; using System.Collections; 0.Property Attributes变量属性(放在方括号内 ...
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2016-07-31 11:23:23
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229
很多人在用unity3D开发游戏的过程中都会遇到一个问题,那就是流畅度,有时候这的确是一个很糟糕的事情,尤其是当我们的机器配置不理想的时候。下面为大家提供几个有效的解决方法。 首先,我们如果是在PC端开发一款产品,那么我们就需要把我们产品的顶点数保持在20万-300万之间,这还是主要依赖于我们目标的 ...
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2016-07-30 16:23:16
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Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody SweepTest测试 Unity重力的测试 U3D刚体测试 ...
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2016-07-29 22:48:08
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218
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配 ...
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2016-07-24 16:21:33
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185
// file: WorldOven.cs
///
/// If baking were requested this function will handle starting all required processes and default settings required for initial pass
///
///
void Update()
{
// 如果有dirty...
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2016-07-13 17:00:11
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205
U3D的WWW加载虽然比较强大,功能很多,但是却不支持中文路径。这就有点杯具了,这个BUG到现在还没改过来…… 如果只开发移动端和网页端,支持不支持也没关系。但假设是开发客户端较为大型的游戏,未免会用到Assetbundle加载,一旦用到就涉及用户是否将游戏放在有中文的路径上了。 一旦有中文,所有A ...
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2016-07-04 11:23:04
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我前一阵写了个插件叫 MagicVoxel Qubicle To Unity,地址:u3d.as/tWS 上架已经半个月了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。...
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2016-07-03 19:59:34
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1.Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现 http://www.xifarm.com/invoke/ http://www.xifarm.com/invoke/ 2.动画运行出屏幕范围时消失 Animation CullingType 3.No Android Moudle Supp ...
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2016-07-03 17:27:24
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124
文档翻译连接:http://www.ceeger.com/Components/tree-Structure.html 制作的时候需要注意的是: 1、树干和树叶都需要是单独的一张贴图,U3D会自动把这棵树用到的所有贴图合并成另外一张贴图去使用,同时在根目录下会自动创建一个文件夹存放这张新的贴图。 2 ...
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编程语言 时间:
2016-06-09 00:32:57
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转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里, 这个图只是说明我 ...
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移动开发 时间:
2016-06-08 00:05:09
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