使用AssetBundle.CreateFromFile()创建assetBundle失败:1、确保打包assetBundle时使用的option包括BuildOptions.UncompressedAssetBundle,因为只能加载非压缩资源2、AssetBundle.CreateFromFile()的加载路径不同于WWW.assetBundle,WWW.LoadFromCacheOrDownload,如:WWWdownl..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-03 07:50:57
阅读次数:
227
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person C ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-02 17:36:11
阅读次数:
690
北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-02 17:33:49
阅读次数:
230
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-02 17:23:44
阅读次数:
234
北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-02 17:23:33
阅读次数:
285
U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 .. 这是因为 没有禁用z轴上面的刚体力造成..只有把刚体上面的 z轴刚体力 冻结掉就可以了 方法一: 红框中Z 复选框勾起来就可以了 方法二 :
分类:
其他好文 时间:
2016-03-21 21:41:26
阅读次数:
447
那是一段醉人的日子。元素数据编程,动态类型,Ruby和Rails组合而带来的约定优于配置(Convention Over Configuration)的模式,给了我们更加快速的开发和更简洁的代码。已经内置到语言中的测试驱动原则、整个社区提供给大家了很多写的很好的,经过验证过的代码。行为驱动开发(BD
分类:
其他好文 时间:
2016-03-16 20:54:38
阅读次数:
307
我们制作各类型严肃游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、AR增强现实外包 、3DSMAX、MAYA建模外包、大
分类:
编程语言 时间:
2016-03-11 14:09:59
阅读次数:
183
unity3d外包就找动点软件承接虚拟现实项目外包 承接U3D、Kinect、VR虚拟现实,增强现实,体感互动,大屏互动等各类外包 联系请加QQ:372900288 联系电话:13911652504 我们制作各类型严肃游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 我们团队成立于2011年10
分类:
其他好文 时间:
2016-03-09 15:45:14
阅读次数:
315
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.
分类:
其他好文 时间:
2016-03-09 01:41:04
阅读次数:
158