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搜索关键字:u3d    ( 569个结果
unity3d 音频无缝循环
在我做赛车漂移的时候,漂移的声音断断续续的,搞得我很郁闷大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因首先检查音效,没问题检查代码、写测试代码,还是没问题难道是u3d的bug?不是说好的循...
分类:编程语言   时间:2016-01-13 12:51:37    阅读次数:227
u3d demo起步第二章
假设要给一个角色加入寻路组件。那么仅仅须要选中这个角色,Component->Navigation->Nav Mesh Agent就能够加入寻路组件。然后仅仅要agent.SetDestination(point);角色就会跑到目的点。 然后发现一个smaple中的怪物自己主动呆在地上,并且是有地....
分类:其他好文   时间:2016-01-09 11:01:31    阅读次数:218
2015总结及2016计划
2015计划完成情况:1.网站建起来(未完成)2.发布一款游戏(cocos2dx或u3d)(未完成)3.稳定一年工作(完成)4.学习C或C++,能够使用其中一种进行windows编程(学了个QT,能简单做做windows程序了)5.继续学习汇编(没有继续)6.PS入门(还凑合)2015年主要是在还之...
分类:其他好文   时间:2016-01-04 01:19:42    阅读次数:167
U3D学习使用笔记(二)
1.在移动端www.texture使用时不能实时加载纹理,www.LoadImageIntoTexture使用没问题2.publicFaceFeatureFaceFeatureData{get{returnmFaceFeature;}set{mFaceFeature=value;}}类型调用结构体中...
分类:其他好文   时间:2015-12-29 22:26:46    阅读次数:228
U3D 精灵的点击监听
U3D游戏中,可能会用到点击对象,完成某项操作,方法一:可以通过接收Input对象的输入,进行利用方法二:给对象绑定一个collier 组件,然后就能后使用内置方法 void OnMouseDown() { print("鼠标按下了"); }只要给精灵绑定这个组件,那么鼠标...
分类:其他好文   时间:2015-12-27 19:11:17    阅读次数:142
u3d工作中解决问题记录
1.问题:引导指示箭头和按钮不在屏幕中。解决方案:scene的位置不一样,把游戏场景和引导场景x、y位置保持一致。2.问题:grid layout group组件中,取子节点世界坐标是乱的,不是正确的世界坐标。解决方案:这个组件会进行排序,要延迟取世界坐标,不能在排序之前取世界坐标,一般来说延迟0....
分类:其他好文   时间:2015-12-25 17:13:32    阅读次数:121
2015大招释放出
我们的webgl之路怎么走 步骤1.从U3D项目导出为VS项目 将场景资源全部导出为自定义格式(EasyDown验证过可行性) 将CS脚本导出为TypeScript脚本(cleanast,cs2ts已验证可行性) 步骤2. 提供一套js实现的3d引擎,仿照u3dapi(基于babylon.js 来做...
分类:其他好文   时间:2015-12-22 19:25:37    阅读次数:138
U3D navmesh寻路简单示范
要求:放置一个BOSS,创建几个路标,自动循环这几个路标形成回路,变成自动巡逻,并配合animator系统的控制开关控制BOSS的动作1.先设置好BOSS 中animator的控制开关,只看Run和Idle之间的联系,设置一个BOOL变量“isMove”进行控制(其他动作联系为攻击控制和使用技能控制...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 18:16:19    阅读次数:463
U3D学习笔记
1.向量的点乘、叉乘以及归一化的意义1)点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影2)叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量3)标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候用Vector3举例点乘用法:Vector3.Dotstatic function Dot (lhs : Ve...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 16:07:52    阅读次数:180
Unity3d SDK篇之Android开发(一)
android 项目交互 与 sdk增加指南: (完整版)通常在处理u3d与android natvice对接时,有两种方案:. U3D 项目交互部分方案:  a. 使用u3d带有jni与使用jar方案直接处理,原理还是在u3d直接打包apk,其实处理过程是把相关工程的目录构建好,在u3d内进行打包完成的c# 与 java进行交互,底层的ndk部分完全忽略掉了,直接用u3d提供的jni接口交互ja...
分类:移动开发   时间:2015-12-19 15:08:38    阅读次数:221
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