WaitForSeconds.WaitForseconds等待函数; 创建一个yield指令,来等待给定的秒数; 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class example:MonoBehaviour 5...
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2015-12-18 21:18:06
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其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推....
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2015-12-18 16:05:06
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如果要实现,摄像机跟随着主角运动,还有运用滚轮实现镜头的方法和缩小的实现原理方法1:把主摄像机放到主角的下面,作为一个子对象,调整好摄像机的视角,此时就会跟随了.方法2:用代码让摄像机的相关的position或rotation属性与主角的对应并且调整距离等.鼠标滑轮缩放效果是,检测是否有滑轮滑动,如...
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2015-12-17 10:42:38
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促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用。因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说...
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2015-12-11 23:46:08
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首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以。导出到Eclipse设置U3D工程首先需要设置游戏的平台为Android:在Player Setti...
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2015-12-07 20:23:37
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首先我说明一下什么预制件?在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefa...
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2015-12-04 14:43:53
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使用Trigger事件触发,可以达到虽然触发了,可是不改变任何效果。这个是进入时候触发的: void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { print (other.transform.name); }退出触发: void OnTr...
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2015-11-26 22:40:18
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using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowMOD : MonoBehaviour { public Rect screenPosition;...
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2015-11-26 12:44:13
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调整 Camera 的角度和你一致,找到看电视的感觉了吧?!Y 224度再调下X就行
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2015-11-25 13:14:41
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一:前面心情:1.今天开了个小会,该看的继续要看,不要堕落。2.还有就是丽的生活习惯不太好。慢慢改变。3.哎,公司人员争夺吗?哎,不知道,不了解,不去想,提升自己,内心明净二、主要内容和参考这篇内容以前做过。再来一次。内容:静态cubeMap的制作 , 使用cubeMap实现反射效果参考:书本88....
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2015-11-16 19:13:36
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