一、在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用;2、在Cardboa...
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数据库 时间:
2015-11-15 23:14:45
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对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄;完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值;在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类:1、摇杆: translationy = Input.Get...
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移动开发 时间:
2015-11-15 06:20:22
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一、下载最新unity3d(u3d官网)二、下载最新cardboardsdkforunity(https://github.com/googlesamples/cardboard-unity)三、打开unity3d建立project,导入sdk和demo四、build成android apk,安装即...
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移动开发 时间:
2015-11-12 23:15:37
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1、刚体是用来接受力作用的组件;2、碰撞体是碰撞系统用来检测碰撞的组件;碰撞产生碰撞信息,游戏物体根据碰撞信息生成一个力作用在刚体上,刚体受力后就会产生一个速率,最终在游戏物体的运动体现出来。也就是说,没有刚体,只有碰撞体,你观察不到碰撞效果;没有碰撞体,只有刚体,你也观察不到;就这样分析就OK了;
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其他好文 时间:
2015-11-11 22:02:12
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流水账。首先是生命周期函数:voidAwake()voidOnEnable()voidStart()voidOnDisable()void OnDestroy()在cocos2d-x中,一个物体的行为通常是利用定义一个类进行。而U3D中的物体并非由类表示,而是脚本。可以说,脚本定义了物体的自定义行为...
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编程语言 时间:
2015-11-05 20:45:31
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首先,这里子弹要模拟的相似的话,用2D刚体比较好,会有重力,自由落体运动。using UnityEngine;using System.Collections;public class gun : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rocket; public f...
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2015-11-03 22:47:01
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1.在使用NGUI控件时出现两种回调函数,一种是直接给回调函数赋值,一种是使用EventDelegate。UISlider.onDragFinished = functionName;EventDeletage.Add(UISlider.OnChange, functionName);2.U3D在移...
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2015-10-25 07:27:32
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在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。Start:可以理解为类的构造..
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编程语言 时间:
2015-10-23 00:08:46
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1.英文意思bidirectional reflectance distribution functionbidirectional :双向的reflectance :反射distribution:分布双向反射分布函数wiki.polycount.com/BrdfMap2.关注点:(1).视线和ve...
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2015-10-21 12:19:37
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在U3D里面提供了一个Time对象: void OnGUI(){ Debug.Log("########################"); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time....
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2015-10-20 22:45:28
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