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搜索关键字:u3d    ( 569个结果
u3d enum string int的互相转换
Enum为枚举提供基类,其基础类型可以是除 Char 外的任何整型。如果没有显式声明基础类型,则使用 Int32。编程语言通常提供语法来声明由一组已命名的常数和它们的值组成的枚举。 注意:枚举类型的基类型是除 Char 外的任何整型,所以枚举类型的值是整型值。Enum 提供一些实用的静态方法:(1)比较枚举类的实例的方法(2)将实例的值转换为其字符串表示形式的方法(3)将数字的字符串表示形式转换为...
分类:编程语言   时间:2016-05-13 03:42:46    阅读次数:290
【U3D】粒子沿特定路径移动
本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。       U3D中粒子是三维空间中渲染出来的二维图像,通常来说,一个粒子系统是由粒子发射器、动画器和渲染器组成的。我们可以通过脚本来控制粒子系统上的每个粒子,接下来主要讲解一下如何让粒子发射器中产生的粒子沿特定路径进行移动。       首先呢创建一个粒子发射器,我们打算让其中产生的粒子按照如下(P1--->P2-...
分类:移动开发   时间:2016-05-12 22:32:40    阅读次数:208
如何用Logcat调试u3d信息?
基本上没有人愿意写错程序,基本上也没有人能写出不出错的程序,特别是一次写成。反正活了几十年,没见过没错的和一次成功的,所以没有不真机调试的,(还有压测,游戏效率问题,但是真正懂得不是很多)很善慕那些作家,随便写的东西都能出书,反正写出来的东西错了也就错了,有个人文风。最近公司一个小弟问为什么不用模拟器调试,我只能再次O嘴 我的用法还是简单的 adb logcat -s Unity Activi...
分类:其他好文   时间:2016-05-09 07:04:05    阅读次数:192
【U3D】初识Behavior Designer行为树(一)
本系列文章由@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。   Behavior Designer行为树插架介绍         Behavior Designer是U3D AssetStore上很优秀的一款插架,它在基于Behaviour Tree相关原理的基础上拓展出了更加复杂的模块,并且运用了很强大的人工智能技术。第一个将Behaviour Tree概念应用到游戏的产品是Xbo...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 15:45:53    阅读次数:99
(北京)初创公司诚聘U3D/美术/特效/HTML5/C#后端
北京欢庆时刻信息技术有限公司成立于2015年,旨在为中国及全球的体育迷提供最为创新、最令人激动的体育互动娱乐产品。 通过创新与技术,我们打造让用户感到惊艳并依赖的产品,致力于让用户无论是在现场、在电视机前还是在路途中,都能通过我们的产品及服务更好地体验体育赛事带来的刺激、精彩以及感动。 HTML5 ...
分类:Windows程序   时间:2016-04-29 22:04:41    阅读次数:258
u3d中如何添加avatar和状态机
1、添加 animator的avatar。 a.现将工程面板的动画文件的文件格式改为humanoid,apply一下,然后configure一下。如果没有什么需要修改的就点done。改的就apply一下再done。然后点击创建面板就会发现我们的角色的组件上已经存在了animator的组件了。接下来我 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-20 02:00:25    阅读次数:168
TDD
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner。 回到目录 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-14 15:49:32    阅读次数:141
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?..
分类:其他好文   时间:2016-04-06 08:17:16    阅读次数:159
全景VR视频游戏外包公司:技术分享使用U3D+CB制作VR游戏
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear V ...
分类:其他好文   时间:2016-04-05 16:11:19    阅读次数:1578
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