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搜索关键字:u3d    ( 569个结果
U3D内存优化
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 U3D内存优化 读了Hog关于内存管理文章, 自己测试了下。 有以下收获: (1)Unity的Profiler性能监测是非常准确。 (2)测试复盘的 结果也完全与Hog的一致 (3 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-11 01:32:23    阅读次数:147
U3D音频系统
一、基本信息 1.支持的声音格式 WAV OGG MP3 AIFF MOD S3M xm IT 导入以后,unity会选择的压缩方式: WAV:无损,音质好,文件大,适用于较短文件 OGG、MP3:有损,文件小,适用于较长文件,比如游戏背景音乐 2.压缩格式(Compression Forma) 拖 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-07 14:19:32    阅读次数:212
u3d shader forge 冰渐冻材质
<ignore_js_op> 分享个自己研究的冰材质渐冻shader可以调节的参数很多,并且带模型顶点偏移,能更加真实模拟冰的凹凸厚度感。(参数过大容易出现模型破损,慎用)shader forge 1.26版本做的,低版本测试可能会导致纹理无法显示的问题。u3d4.6.2--5.3.4f1测试均可用 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 10:49:56    阅读次数:209
糍粑大叔的独游之旅-战斗!之弹道实现(中)
(接上篇) 上文说明在弹道实现中,关于u3d的物理引擎的一些相关要点,并跟给了实体性子弹的关键实现代码。 本篇中,将继续说明射线型弹道的实现的。 四、射线型子弹 本章先讲子弹的碰撞逻辑实现,由于射线型子弹用u3d的sprite是绘制不出来的,所有需要特殊的技巧,绘制方法在下一章中说明。 使用Phys ...
分类:其他好文   时间:2016-08-14 20:32:07    阅读次数:233
糍粑大叔的独游之旅-战斗!之弹道实现(上)
本来应该接着将PopupMenu,但具体开发的笔记本不在身边,手头的电脑上没有最新的代码,所以只能暂时停下那个内容,先谈谈另外一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。 当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 23:13:08    阅读次数:206
U3D协程yield的使用和理解
部分内容参考网址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747 Win7+U3D 4.6.7 1.在c#中使用①首选需要定义一个返回值为IEnumerator的协程函数 ②使用StartCoroutine函数调用协程函数 ③在Upda ...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 06:21:17    阅读次数:291
【小松教你手游开发】【unity实用技能】u3d 层次问题总结
首先的首先,NGUI区分前后层次关系是用Depth值。已经跟z轴值无关 首先因为我自己用的是NGUI,所以我的u3d层次问题也就是NGUI的层次问题 先确定UI渲染顺序,Camera>UIPanel>Depth(UIWidget) 这里的意思是,首先确定前后关系的是不同大块之间的Camera的Dep ...
分类:编程语言   时间:2016-08-04 21:16:28    阅读次数:185
U3D多分辨适配实现原理
在游戏开发过程中多种分辨率的UI适配一直都是一个麻烦点,开发当中都是在美术和程序里面的工作量寻求一个平衡点。做UI适配有以锚点定位为主和做UI配文件配置等方案。 锚点定位 目前主流的还是以锚点定位为主。锚点定位的方式对于开发来讲比较方便,设计人员定好每个UI要挂在哪个锚点上,就不会去管不同分辨率的显 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-03 11:58:18    阅读次数:150
糍粑大叔的独游之旅-u3d实现弹出菜单(上)-动态列表
在u3d5.x中,使用ugui作为默认的界面系统,但控件实在太少,很多需求都不能满足,比如弹出菜单(PopupMenu) 我也懒得去网上找现成的实现,再加上现有代码已经有很多有关列表控件的功能,不想再重新动这些代码。 所以自己实现一个,目前先只实现核心、搭建控件相关类的骨干,后期再慢慢丰富和做的更花 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-03 00:07:29    阅读次数:259
SLua
安装 1.下载最新版,将Assets目录里的所有内容复制到工程中,对于最终产品,可以删除例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现SLua菜单,点击SLua菜单中All->Make命令,手动生成针对当前版本的U3d接口文件。 3.每次更新SLua ...
分类:其他好文   时间:2016-08-01 21:18:51    阅读次数:2223
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