代码运行效果: 笔者接触JS时间不长,对于传参和封装函数理解不够透彻,经过多次练习稍有感悟,为了加深理解写了这篇简单的隔行换色,希望能对刚接触JS的朋友有所帮助,以下是程序代码:<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-30 07:41:23
阅读次数:
220
File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的。静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和 打开一个文件。 File类方法的参量很多时候都是路径path。File的一些方法可以返回FileStream和StreamWriter的对象。可以 和他们配套使 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-16 16:44:43
阅读次数:
317
主要学习了MOD模型: 先是改变HTML内容: 效果如图: 接下来学习了DOM改变HTML属性: 效果如图: 接下来是置换效果 效果3秒换一内容; 接下来是用JS代码改变网页背景 效果如图: 通过调整三原色的值改变背景的颜色 动态删除行案例: 代码如下: ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-13 07:01:07
阅读次数:
225
实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-04 19:57:24
阅读次数:
213
最近用U3D的编辑器扩展API来写一个动画帧事件编辑器,其中有不少实用的东西,在这里分享下 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-12-04 16:31:20
阅读次数:
403
最近在整理在HTC Vive平台上开发VR应用程序的教程,现在把结果全部汇总在下面的表格里,希望更多的开发者参与到VR内容的开发之中,真的很好玩。现在主流的开发VR应用的引擎是Unity3D和Unreal Engine4,UE4本人了解的不够,就先就U3D上的VR开发分享下啦。 直接上干货视频教程: ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-19 15:32:39
阅读次数:
197
1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染。还可以用 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-12 23:16:57
阅读次数:
250
Html+CSS基础之Html 注:本文摘自慕课网http://www.imooc.com HTML+CSS基础课程; 1. HTML是网页内容的载体。内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。 2. CSS样式是表现。就像网页的外衣。比如,标题字体、颜色变化,或 ...
分类:
Web程序 时间:
2016-11-09 10:54:10
阅读次数:
382
物理系统基于collider, 没有collider的物体不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息。 当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigger消息。 碰撞体collider分为两大类:trigger collider, 非trigger ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-08 13:35:29
阅读次数:
321