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搜索关键字:u3d    ( 569个结果
解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 19:55:06    阅读次数:209
U3D 场景切换时 脚本对象,GO对象,资源对象的问题
脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO。 GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的。 资源对象:制作好的模型prefab。 在场景切换时: actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁。销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 19:18:02    阅读次数:243
u3d摄像机截图
方法一:Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); 方法二: /// <summary>/// Captures the screenshot2./// </summary>/// <returns>The screenshot2.</re ...
分类:其他好文   时间:2017-04-24 21:15:48    阅读次数:160
Behavior Designer扩展
BehaviorManager.instance.Tick(behaviorTree); 卸载update里u3d直接卡死 = =SharedVariable直接赋值会改变他的引用关系,必须用XXX.Value赋值 = =http://www.opsive.com/assets/BehaviorDe... ...
分类:其他好文   时间:2017-04-24 12:17:31    阅读次数:223
HACK入别人的游戏制作做MOD的几种技巧
要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-20 23:09:15    阅读次数:323
U3D版本控制设置 Force Text优劣
git的忽略列表 .gitignoreLibrary/Temp/.vs/*.csproj*.slnEdit > Project Settings > Editor 下把meta文件设置为可见,资源序列化设置为强制使用文本 改了以后.unity .mat .prefab 什么的 就是文本格式了,默认是... ...
分类:其他好文   时间:2017-04-18 13:12:55    阅读次数:231
U3D操作游戏对象
游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象。 一、创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象。通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象。 通过脚本动态创建游戏对象: 1、使用GameObject.CreateObject()方 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-14 00:21:30    阅读次数:287
U3D教程多摄像机协同运行
摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层;每一个UI ...
分类:其他好文   时间:2017-04-13 15:26:01    阅读次数:220
【Unity】关于U3d与bip骨骼适配
http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/21 1.Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画对应一个骨骼的情 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-12 11:45:01    阅读次数:433
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