我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很 ...
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2017-10-24 21:06:17
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下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0);}这个方法,截取的是某一帧时整个 ...
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2017-10-24 18:24:12
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1、先建立两个场景 2、把两个场景在在build setting 中添加两个建好的两个场景 3、在第一个场景中建立一个button和slider组件 4、代码处理 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;usin ...
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2017-09-29 17:45:16
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问题起源:从3DMAX导出一个模型为FBX后,在U3D中看到模型很奇怪的透视了,能看到背面看不到正面,这不法线问题,而是面反了。 即然是面反了,为什么在MAX中看起来是正确的呢? 应该是开启了双面模式。 如何察看MAX中模型是不是开启了双面模式 1,首先需要将模型【转换为可编辑多边形】,然后选择模型 ...
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2017-09-27 19:08:01
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背景:U3d导出安卓项目包之后,进行SDK的接入工作。由于习惯性的右键->Run As->Android Application生成安卓包,导致没有对apk进行签名。App装入之后,微信支付老是返回-1,翻来覆去的找问题终于找到正确的操作流程:之后,点击finish即可。 ...
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2017-09-18 17:33:34
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一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器 二、表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛,创建了表面着色器 ...
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2017-09-07 13:38:54
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1、 URL拦截方式:在spring配置文件中配置过滤器链:配置项目请求对应拦截规则 2、 注解方式: a)开启注解扫描 b)service方法使用注解 验证当前用户是否有权限,当没有权限时候,shiro框架抛出异常; 解决:在Realm中给用户进行授权下;给当前用户增加权限即可 3、 页面标签实现 ...
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2017-08-24 20:14:55
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