目标 了解并能够应用某些方法来旋转物体。 API对Quaternion的(部分)说明 Quaternion Description 描述 Quaternions are used to represent rotations. 四元数用于表示旋转。 They are compact, don't s ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 08:25:35
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目标 如果只改变Light2D的明暗,用light2D.intensity确实会很方便,但如果要改变Light2D的颜色,就需要调整它的Color。在此记录下调整Color时需要注意的细节。 思路 调整Color时,使用Color的线性插值+timer实现。 代码相关 using UnityEngi ...
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编程语言 时间:
2021-04-30 11:54:29
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目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
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编程语言 时间:
2021-04-06 14:53:04
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2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class BackGroundParallax ...
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移动开发 时间:
2018-11-22 00:05:16
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虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个Collide ...
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数据库 时间:
2018-06-06 12:34:29
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此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 正式开始的分割线 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比As ...
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编程语言 时间:
2017-11-18 11:23:23
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冲刺会议 日期:2017.7.10 开发小组:Geomestry 冲刺经理:程立智 成员: 程立智 李明伦 郑昊 蔡镇泽 温志成 汪涵 成员:程立智 完成工作:界面分析,可行性分析 所遇问题:unity2d与uwp结合不成功 下一步工作:开发界面 成员:李明伦 完成工作:可行性分析 所遇问题:uni ...
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其他好文 时间:
2017-07-10 13:23:43
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121
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是 ...
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编程语言 时间:
2017-06-18 10:36:47
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296
1、在2d环境中如果看不到sprite render组件的物体,把depth改到0以上 2、因为这个othographic正交视图,不管怎么调摄像机Game视图都不会变大,改size或者改成透视都行 3、放大Game视图的方法有两种,一种是滚轮放大Scene,然后Ctrl+Shift+F, 另一种是 ...
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编程语言 时间:
2017-03-27 15:40:53
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228