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搜索关键字:unity2d    ( 38个结果
【unity2D】API-学习记录12-四元数类Quaternion
目标 了解并能够应用某些方法来旋转物体。 API对Quaternion的(部分)说明 Quaternion Description 描述 Quaternions are used to represent rotations. 四元数用于表示旋转。 They are compact, don't s ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 08:25:35    阅读次数:0
【unity2D】Light2D-学习记录2-代码控制光照的颜色渐变
目标 如果只改变Light2D的明暗,用light2D.intensity确实会很方便,但如果要改变Light2D的颜色,就需要调整它的Color。在此记录下调整Color时需要注意的细节。 思路 调整Color时,使用Color的线性插值+timer实现。 代码相关 using UnityEngi ...
分类:编程语言   时间:2021-04-30 11:54:29    阅读次数:0
【unity2D】URP通用渲染管线-学习记录1-代码控制URP集成下的post-processing
目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
分类:编程语言   时间:2021-04-06 14:53:04    阅读次数:0
unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class BackGroundParallax ...
分类:移动开发   时间:2018-11-22 00:05:16    阅读次数:509
unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个Collide ...
分类:数据库   时间:2018-06-06 12:34:29    阅读次数:877
一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 正式开始的分割线 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比As ...
分类:编程语言   时间:2017-11-18 11:23:23    阅读次数:171
【第三组】冲刺会议 2017.7.10
冲刺会议 日期:2017.7.10 开发小组:Geomestry 冲刺经理:程立智 成员: 程立智 李明伦 郑昊 蔡镇泽 温志成 汪涵 成员:程立智 完成工作:界面分析,可行性分析 所遇问题:unity2d与uwp结合不成功 下一步工作:开发界面 成员:李明伦 完成工作:可行性分析 所遇问题:uni ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 13:23:43    阅读次数:121
关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-18 10:36:47    阅读次数:296
Unity2D Roguelike tutorial学习
...
分类:编程语言   时间:2017-04-06 23:17:51    阅读次数:247
unity2d学习
1、在2d环境中如果看不到sprite render组件的物体,把depth改到0以上 2、因为这个othographic正交视图,不管怎么调摄像机Game视图都不会变大,改size或者改成透视都行 3、放大Game视图的方法有两种,一种是滚轮放大Scene,然后Ctrl+Shift+F, 另一种是 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-27 15:40:53    阅读次数:228
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