using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static AudioPlay Instance; public AudioClip[] FuChuAudio; ...
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2021-07-21 17:40:35
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下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Gr ...
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2021-07-05 18:04:52
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查询历史弹幕 https://api.bilibili.com/x/v2/dm/history 时返回的是 ProtoBuf 格式的数据,需要用 protoc 和 google.protobuf 解析。 流程 首次使用,需要下载安装。https://github.com/protocolbuffer ...
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其他好文 时间:
2021-07-05 17:06:05
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引入maven <dependency> <groupId>com.google.protobuf</groupId> <artifactId>protobuf-java</artifactId> <version>3.5.1</version> </dependency> 将protoc文件生成j ...
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2021-06-29 16:11:55
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Protobuf 介绍 Protocol buffers are Google's language-neutral, platform-neutral, extensible mechanism for serializing structured data – think XML, but sm ...
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2021-06-28 20:17:44
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1.先重写Image类,实现对Image图形范围的重写; 2.对不规则按钮添加Polygon Collider2D组件,调整大小圈中要点击的范围; 3.将重写的Image类添加到不规则按钮上时,需要移除不规则按钮上原来的Image组件,因为这个是继承Image,一个物体上不能同时有两个Image组件 ...
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2021-06-28 20:15:51
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title: java自定义序列化协议 tags: [序列化,protobuf] date: 2018/5/15 20:26:25 categories: 开发 java 序列化协议 相信大家见识过很序列化的框架 : fastjson , hessian ,kryo,protobuf,jdk序列化 ...
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2021-06-28 20:08:42
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#解决 这是由于Button中Navigation(导航)功能导致的。 将导航设置为None即可。 真是气死我了,我说为什么点击完按钮界面,按空格就一直触发界面,难搞 ...
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2021-06-28 19:49:57
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“Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况: ...
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2021-06-25 16:37:42
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报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
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2021-06-24 18:18:30
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