using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ImageDrap : MonoBehaviour, ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 20:56:54
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一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 19:10:24
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问题描述: unity2017,接入第三方支持华为的sdk,androidstudio生成aar给unity 错误日志: In getMetaDataAppId, Failed to read meta data for the AppID. 最终和技术沟通后得出结论,apk中AndroidMani ...
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移动开发 时间:
2021-06-02 19:05:50
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每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看 ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 18:49:36
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IEnumerator getScreenTexture(RectTransform rectT) { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rectT.rect.width, ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 17:50:21
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1、svn check out/update u3d工程 2、调用u3d插件Invoke Unity3d Editor插件打包生成apk 步骤如下 创建任务 配置svn,配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 接下来u3d插件Invok ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 16:49:07
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背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简 ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 15:34:28
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如何做游戏?从哪里开始学习?找工作需要会哪些东西?我已经工作只想业余时间做游戏该学什么?不知道你是不是和当初的我一样有很多困惑。根据我自身的经验带你去了解如何开始学习游戏开发。 我目前已经 工作2年了,大学时期也是自学编程,自学游戏开发,从而走上了游戏开发这条路,希望这篇文章能帮助到现在的你,少走一 ...
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其他好文 时间:
2021-05-24 14:44:50
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日志服务(Cloud Log Service,CLS)是腾讯云提供的一站式日志服务平台,提供了从日志采集、日志存储到日志检索,图表分析、监控告警、日志投递等多项服务,协助用户通过日志来解决业务运维、服务监控、日志审计等场景问题。 ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 14:35:35
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Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 13:03:08
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