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搜索关键字:unity protobuf    ( 8599个结果
Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit. ...
分类:编程语言   时间:2021-06-24 18:17:37    阅读次数:0
unity 通过JsonUtility实现json数据的本地保存和读取
本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-24 18:15:32    阅读次数:0
Unity中实现在规定时间内从一个值递增到另一个值
1、进度条(在规定时间内完成进度条) private Image progressBar; private float currentProgress = 0; /// <summary> /// 进度条需要持续的时长 /// </summary> private float duration = ...
分类:编程语言   时间:2021-06-24 18:09:17    阅读次数:0
解决Qt读取文件乱码问题
QFile file("E:\\community.txt"); QTextStream in(&file); in.setCodec(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));//让文件以UTF-8的方式译码。 if(!file.open(QIODevice::Read ...
分类:其他好文   时间:2021-06-24 17:42:59    阅读次数:0
Unity_DOTween
DOTween官网 2019.12.12补充: 问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。 解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了 transform.DOKill();transform. ...
分类:编程语言   时间:2021-06-20 17:33:47    阅读次数:0
【Roslyn C#】Runtime环境Unity读取字符串代码
Roslyn C# 下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/sanyejun/RoslynC_RuntimeCompiler.zip 使用示例 using System.Collections; using System.Collections.Generi ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:54:54    阅读次数:0
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:38:27    阅读次数:0
unity的安装,配置,及问题
下载unity 在官网下载unity unity有三个版本,个人版免费,pro和专业版收费. 个人版 在导出exe文件时不能去掉水印片头。其他版本可以。 地址[https://store.unity.com/cn/download?ref=personal] 安装 安装的时候 注意有个vs下载 如果 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:07:00    阅读次数:0
Unity的AnimationCurve
转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 18:56:41    阅读次数:0
.net mvc+IOC+EF结合使用
首先先搭建框架,mvc是UI层,加一个接口层,然后一个实现层,EF做为数据层 将所有要实例化的对象交给IOC容器来实例化 先引入NuGet引入unity包 然后写一个类来初始化IOC容器:ObjectFactory.cs /// <summary> /// 初始化IOC容器 /// </summar ...
分类:Web程序   时间:2021-06-18 18:56:12    阅读次数:0
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