主类: public class DijkstraAlgorithm { public static void main(String[] args) { char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' }; int[][] matrix = ...
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2021-06-08 22:44:44
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原本代码如下: Vertex<L> v = (Vertex<L>) obj; if(!v.getMyName().equals(this.vertexName)) return false; 会有警告。修改后在强制类型转换部分加入通配符’?’延迟类型决定,最后是 var v = (Vertex<?> ...
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2021-06-06 19:10:59
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1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
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2021-05-24 03:28:25
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1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
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2021-05-24 03:10:11
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动画制作相关术语 Vertex(顶点):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个顶点。顶点越多,动画模型越精细。 骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。每个骨骼点都由一个三元组作为参数去控制(可以查看欧拉角,四元数相关概念) 蒙皮:将模型从一个姿态转变为 ...
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2021-01-26 12:04:30
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v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te ...
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2020-07-16 21:55:36
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1. 图的概念 图(Graph)另一种非线性表数据结构。 树中的元素称为节点,图中的元素叫作顶点(vertex)。图中的一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系。这种建立的关系叫作边(edge)。跟顶点相连接的边的条数叫作顶点的度(degree)。 有方向的图叫作“有向图”。以此类推,我们把边没有方向 ...
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2020-07-16 00:03:32
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1134 Vertex Cover (25分) A vertex cover of a graph is a set of vertices such that each edge of the graph is incident to at least one vertex of the set. ...
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2020-07-10 18:36:42
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https://www.tutorialspoint.com/degree-of-vertex-of-a-graph It is the number of vertices adjacent to a vertex V. Notation ? deg(V). In a simple graph w ...
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2020-07-06 10:28:43
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图的遍历BFS 广度优先遍历 深度优先遍历 可以进行标记 树的广度优先遍历,我们用了辅助的队列 bool visited[MAX_VERTEX_NUM] //访问标记数组 //广度优先遍历 void BFS(Graph G,int v){ //从顶点v出发,广度优先遍历图G visit(v); // ...
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2020-06-30 14:51:53
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