1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-03 23:08:40
阅读次数:
104
A vertex cover of a graph is a set of vertices such that each edge of the graph is incident to at least one vertex of the set. Now given a graph with ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-20 01:33:53
阅读次数:
85
一.简介 这个世界有两种着色器(Shader): Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个长方形,每个角只有一个顶点。于是vertex shader 会被调用四次。它负责执行:诸如灯光、几何变换等等的计算。得出最终 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-23 15:24:40
阅读次数:
93
使用邻接表建立图,直接使用了c++已经写好的list 1 #include <iostream> 2 #include <list> 3 4 using namespace std; 5 6 class Vertex 7 { 8 public: 9 char Label; 10 Vertex(cha ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-14 20:27:45
阅读次数:
67
1. 图的定义 图(graph) 是由一些 点(vertex) 和这些点之间的连 线(edge) 所组成的;其中,点通常称为 顶点(vertex) ,而点到点之间的连线通常称之为 边 或者 弧(edge) 。通常记为G=(V,E); 要注意的是:线性表可以是空表,树可以是空树,图不可以是空图,图可以 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-10 12:08:54
阅读次数:
63
You are given two integers nn and dd . You need to construct a rooted binary tree consisting of nn vertices with a root at the vertex 11 and the sum o ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-09 10:32:58
阅读次数:
52
转自:https://blog.csdn.net/SUKHOI27SMK/article/details/81040161 Shaders 正如在上一篇教程中提到的,shader是在GPU中运行的小程序。如上一个教程中实现的最简单的vertex shader和fragment shader,一个sh ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-15 23:40:22
阅读次数:
153
试实现邻接矩阵存储图的深度优先遍历。 函数接口定义: void DFS( MGraph Graph, Vertex V, void (*Visit)(Vertex) ); 其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下: typedef struct GNode *PtrToGNode; struct ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-08 18:01:29
阅读次数:
62
试实现邻接表存储图的广度优先遍历。 函数接口定义: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是邻接表存储的图,定义如下: /* 邻接点的定义 */ typedef struct AdjVNode *Ptr ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-08 17:46:51
阅读次数:
81
一、概念 VAO:Vertex Array Object VBO:Vertex Buffer Object EBO/IBO:Element Buffer Object,Index Buffer Object 二、解释为何如此编程 A vertex buffer object (VBO) is not ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-06 22:44:43
阅读次数:
77