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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
最短路径——BFS算法
最短路径——BFS算法 单源最短路径问题 每对顶点间的最短路径 BFS求无权图的单源最短路径 bool visited[MAX_VERTEX_NUM]; //访问标记数组 //广度优先遍历 void BFS(Graph G,int v){ //从定点出发,广度优先遍历图G visit(v); //访 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-30 14:37:18    阅读次数:82
数据结构之图(Graph)
图的概述 什么是图 如图就是一张图,其实之前介绍的树、链表都可以看做一个简单的图。 图描述的是一种多对多的关系,由**顶点(vertex)和连接顶点间的边(edge)**组成。每个顶点可以有零个或多个前驱、也可以有零个或多个后继。 注:图可以没有边,但至少有一个顶点。 因此图可以表示成G=(V,E) ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 23:40:49    阅读次数:56
第十七周学习
1.图的定义 图(Graph)是由顶点(vertex)的有穷非空集合和顶点之间边(edge)的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合 a.若顶点之间 Vi 和 Vj 之间没有方向,则为无向边,用无序偶对( Vi , Vj )表示 b.若顶点之 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 23:02:35    阅读次数:61
【PAT甲级】1134 Vertex Cover (25分)
题意: 输入正整数N和M(均不超过10000),分别表示N个结点和M条边。接着输入一个正整数K(<=100),接着输入N行数据,每行包括一个数字X表示集合大小,以及X个数字表示集合元素,如果M条边每条边的两个结点至少出现在集合里一次,那么这个集合就称作全覆盖,输出Yes,否则输出No。 AAAAAc ...
分类:其他好文   时间:2020-06-18 23:23:53    阅读次数:75
使用Unity Shader的阴影计算宏时需要注意的东西
根据TRANSFER_SHADOW的宏定义,a2v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a2v必须命名为v,且v2f中的顶点位置变量必须命名为pos。 #if defined (SHADOWS_SCREEN) #if defined(UNITY_NO_SCREENSPAC ...
分类:编程语言   时间:2020-06-13 21:40:22    阅读次数:117
图结构代码实现
package demo14; /** * 顶点类 * @author Richard */ public class Vertex { private String value; public boolean visited; public String getValue() { return v ...
分类:其他好文   时间:2020-06-12 12:46:02    阅读次数:52
Topological Sort
package _Sort.Algorithm.topological_sort /** * Topological Sort is for Directed Acyclic Graph(DAG,有向无环图) * A DAG Graph has least one vertex with in-de ...
分类:其他好文   时间:2020-05-28 12:46:42    阅读次数:43
第十一周总结
这一周学习了数据结构图的内容,图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中的顶点的集合,E是图G中边的集合。 顶点(Vertex):图中的数据元素。线性表中我们把数据元素叫元素,树中将数据元素叫结点。边:顶点之间的逻辑关系用边来表示,边集可 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 17:43:01    阅读次数:48
OpenGL
OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-15 13:40:53    阅读次数:65
用ArcGIS?37个Arcmap常用操作技巧可能帮到您
1. 要素的剪切与延伸 实用工具 TASK 任务栏 Extend/Trim feature 剪切所得内容与你画线的方向有关。 2. 自动捕捉跟踪工具 点击Editor工具栏中Snapping来打开Snapping Environment对话框 捕捉设置中有3个选项, vertex edge end ...
分类:其他好文   时间:2020-05-13 14:03:20    阅读次数:94
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